Goal Line Blitz
több mint 11 éve
Köszönöm a segítséget!
több mint 11 éve
Azt ott félreolvastam a Streght rész...Azta!Na ezt majd vmikor átnyálazom,most nincs időm...
köszi szépen 😉
több mint 11 éve
A multikat nem kell változtatni. Ha jól értem, akkor QBd van és multiban van a stamina+vision+confidence?Bár akkor miért a strength 3 csillagos? Na mindegy.
Én mindig csak az egyetlen ingyenes multit váltogatom. Mondjuk QBnál kezdeném throwinggal aztán kiveszem, beteszem a strengtht és így tovább. A másik három marad. Nem bonyolult ez.
------------------------------------------------
Kimásolom GLB topicból amit írtam. Ahol profikkal játszom. Tehát lehet néhány kifejezés kezdőként érthetetlen. Később áttérek egyszerű megfogalmazásra, ez így marad. Tehát:
Multiedzés alapja
Én 4 csoportra osztom az attribútumokat minden karakternél.
1. Elsődlegesek. Vagyis amit a lehető leggyorsabban fel kell tolni a világba. A karakter legfontosabb játékaiban (pass rush vagy épp punt) a képletek alapszorzóit adó értékek. Például OLben a strength+blocking+agility. Ezek mindig major (sárga csillag, szintlépéssel legjobban fejlődő, ezért korán kötelezően edzendő ) értékek. Fejből egyedüli kivételt képez az ILB Hard Hitter speedje. Ami bár EQ kizárólagosságot kap, de eleinte nem eddzük, mert minor (kék csillag). És rontaná az effektív szintet.
2. Másodlagos értékek. Amik szintén fontosak, de nem kell vég nélkül tolni, és vagy major vagy minor kiosztásúak. Ráér később, ezek tökéletesek multiba. Még elég fontosak, de már nem kell korán megemelni ezeket. Páldául a stamina a legjobb multi (kivéve K+P, nekik ultra stamina bónuszuk van rúgáshoz, és ha lemegy akkor is rúgnak ugyanúgy).
3. Harmadlagos értékek. Ráér később is foglalkozni velük. Mondjuk jó, ha egy WR tud blokkolni, és szoktam is 40-50 körül (50+ erővel). De első 35 szinten nem érdemes vele foglalkozni. Edzeni sem, multizni sem.
4. Haszontalan, a karakter számára értelmetlen attribútumok. Például egy QBnél a catching akármilyen magas, nem lesz semmi haszna. Nincs Wild cat.
Ehhez képest én úgy multizok, hogy a második csoportból próbálok betenni hármat. Stamina szinte gondolkodás nélkül mehet. Aztán keresünk még kettőt innen és meg is van.
És az első csoportot pedig mindig sorban tesszük be az ingyen multi (első ) sorba, amíg fel nem megy addig, ahonnan a Skill pontot rá akarjuk költeni.
Többféle karakter van. Van, ahol alig tudunk egyáltalán 3 megvett multi mellé bármit tenni. Van, ahol az első csoportból is összejön 5 érték. Ennek megfelelően előbbi esetben én tovább tolom a SPt (natural nem állok meg 80nál hanem csak 87nél mondjuk), mert így is lesz időm feltolni a két-három legfontosabbat, mert más nincs.
Ahol sok van, ott azért inkább mind legyen 78 mint egyik 90 másik 50 a végén. És persze az arányok nem fixek. Van aki szerit egy OTnek elég a 68 vision, van aki szerint 78 kell. És mindketten esküsznek rá, hogy attól lesz tuti. Vagy hogy 150 strength alatt nincs OT, vagy elég 130 is, a DE sem erősebb ugyanis. És így tovább minden poszt minden értékén.
---------------------------------------
Mivel kaptam kérdést külön PMben, ezért itt egy DT leírás multihoz.
Tehát a karakter egy DT, bár nem tudom milyen, de legyen run stopper DT.
Megkreáljuk jó nagy darab lesz és erős. a strength 25ig megy (karakterkreáláskor elosztható attribútumpontokról beszélek NEM az első 15 Skillpomtról! A 15 SPt NEM költjük el egyelőre. Többi pont tackling (továbbra sem a skillpont.)
Kiválasztjuk az archetípust, run stopper. Egy extra SA képességet-> BREAK THRU
Kész a karakter.
Beállítjuk a az egyéni taktikát. A lényeg, a POWER pass rush mód, WRAP UP tackling mód, és 100%os pass rush agresszió, a többi nem lényeges, de állítgathatjuk. Majd idővel a play intenzitás kell HARD legyen, amint lest ~25+ staminánk.
Eztán MIELŐTT edzenénk, szépen kiválasszuk az első multit. Fenti leírás alapján eldöntjük, hogy
1. Elsődleges (túl fontos) értékek a strength+agility+tackling. tehát ezeket NEM multizzuk. Még jó, hogy mind major (sárga csillag) attribútum, mert így jól fognak fejlődni, amint toljuk beléjük a skillpontot.
2. Fontosak, másdolagosan a speed+vision. Ezek tökéletesek multiba nekünk. Kell azonban egy harmadik is, ez lesz a mindenkinek fontos stamina. Kész is. Többet nem veszünk.
Két probléma merül fel. Egyik hogy van egy szabad hely is multiban. Nos, OTT KELL SORBAN MENNI AZ ELSŐDLEGES ÉRTÉKEKEN, MIELŐTT SKILLPONTOT TESZÜNK RÁ.
Tehát van 14 BTnk alapból. Ebből egyet tudunk venni. Mondjuk stamina. Edzünk kettőt és veszünk még egyet, vision. Majd két nap múlva lesz elég BT és veszünk még egyet. speed. Meg is van
Eztán edzünk addig erre a háromra és a strengthre (az ingyenes slotban), míg elég Skillpontunk nem lesz. Az alap 15 ott vár, és ha boostolunk, akkor lesz 33. Aztán kezdődik a szezon. Szóval amint annyi BTnk van ,hogy fel tudjuk tolni a nekünk szükséges szintre a strength értékét, akkor rátoljuk. Én pont ma azt javasoltam ,hogy ez az érték legyen a 61. De a 48 is jó, vagy 68 is. A lényeg hogy cap határ (GLB Wikin megtekinthető ez is) legyen. Vagy edzünk 35ig és ami kijön az kijön. Ízlés dolga.
Tehát ekkor megemelkedik durván a strength értékünk, értelmetlen volna tovább edzeni. Átálltjuk tacklingra az ingyen slotot, és edzünk erre. Amíg annyi pontunk nem lesz, amit elérni akarunk a közben felgyülemlő Skill pontunkból. Itt elég a 48 is. (nem kell 48ig edzeni itt sem, csak addig, míg a Skill pontunkból elérhetővé válik. Ha mondjuk 30nál járunk és van 18 Skill pontunk akkor tökéletes.)
Ennél szájbarágósabban nem tudom leírni. Aki nem érti, ne játsszon a játékkal, vegyen egy fröccsöntött Megatront.
És így tovább sorban. Van más módszer is, de én ezt találtam ki, ezt használom. Tudom, hogy a GLB fórumon nem ez a menő. Akit az érdekel, használja azt. Írja le itt, miképp szokta. De én nem fogom azt leírni sem, használni sem. Az sem érdekel, ha ahova igazolsz csapat, ezt kéri tőled, akkor tedd. Faggasd őket, hogy miért és hogyan.
---------------------------
DE-ről is jött kérdés. Gondolom 4-3as blitzer.
1. Elsődleges értékek itt a speed+agility+strength. Elsőre ekkor is a strength kell majd. Ezeket nem kell tehát multizni.
2. Másodlagos, vagyis örökké multizható értékek a vision+stamina+jumping (vetődős szerelés (diving tackle) és sackhez is kell).
A strength amint elérhető SPból a 60.5 (61) second cap, az agility jön, eztán a speed, majd tackling.
Aki a visiont fel akarja tolni 80 fölé, az ne tegye multiba. Akkor legyen mondjuk a stamina+jumping+confidence a multi.
Egyébként nem kell így pontosan betartani, de aki totál nem ért hozzá tegye ezt, és majd rájön miért kellett. Aki már érti az nyilván bátrabban változtat. Nekem sem mondta senki, rá lehet jönni. Nem atomfizika, csak játék.
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 11 éve
Kérdés ha meg vagyok azzal amit alább írtam...Enhanced Training
Strenght,Vision,Confidence 3 csillagosak!
Multi-Attribute Training
Stamina,Vision,Confidence 1 csillag ugye.
Az edzésem;Multi
Throwng
Stamina
Vision
Confidence
akkor ezek jók így?
mire költsek innentől Bonus Tokent?
ill.
Ha meg lesz a Throwingom 81 a Skill Pontokból
akkor utána mi legyen a 4 multi?
Z
több mint 12 éve
Okés!köszi szépen!
több mint 12 éve
Beírhatom, de igazából tényleg úgy van ahogy Ulpi mondja, hogy csapat taktikától függ. Mi nagyon sokat passzolunk ezért a taktika úgy néz ki hogy:ja és a Tactics-ba mik a jó beállítások egy Pocket QB-nál?ZoliZoltánArra nincs recept. A lényeg, hogy addig állatgasd, amíg csapat offense taktikájának megfelel. Egyeztetni kell az OCvel, hogy mit is tervez. Látnod kell, hogy mit akar, és abból mi és miért valósul meg ,vagy mi nem.
Megint változott a pass AI, IT számítás. meg minden, de ezek minden szezonban változnak. A QB poszt nagyon jó, de eleinte sok a meló vele, mire belövöd adott csapathoz. ÉS minden szezon elején ezt le kell zongorázni, ha nem megy jól a játék.
Bruce beírhatja mivel hozza a jó szezonjait, de nem biztos, hogy neked is pont az a legjobb. Bár legalább az működik.ulpianus
Play Intensity Hard
Passing Style -80
Passing Priority 10
Scramble/Run Frequency never/never
Dump Pass sometimes
Favor Long Pass no
Throw Away Thresh. medium
A fiatalabb QB-mnál pedig a taktika:
Play Intensity Hard
Passing Style -40
Passing Priority 20
Scramble/Run Frequency never/never
Dump Pass sometimes
Favor Long Pass no
Throw Away Thresh. medium
több mint 12 éve
ja és a Tactics-ba mik a jó beállítások egy Pocket QB-nál?ZoliZoltánArra nincs recept. A lényeg, hogy addig állatgasd, amíg csapat offense taktikájának megfelel. Egyeztetni kell az OCvel, hogy mit is tervez. Látnod kell, hogy mit akar, és abból mi és miért valósul meg ,vagy mi nem.
Megint változott a pass AI, IT számítás. meg minden, de ezek minden szezonban változnak. A QB poszt nagyon jó, de eleinte sok a meló vele, mire belövöd adott csapathoz. ÉS minden szezon elején ezt le kell zongorázni, ha nem megy jól a játék.
Bruce beírhatja mivel hozza a jó szezonjait, de nem biztos, hogy neked is pont az a legjobb. Bár legalább az működik.
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
ja és a Tactics-ba mik a jó beállítások egy Pocket QB-nál?
több mint 12 éve
El sem hiszem,hogy akkor végre egyszer sikerült.... :rolleyes:
több mint 12 éve
Akkor most multiba úgy edzek,hogysztem jó.
1. Throwing (de nincs megvéve Multi-Attribute Traing-be a Throwing.Az baj?)
2. Stamina M.A.T.-vel
3. Vision M.A.T.-vel
4. pedig a Confidence lesz....M.A.T.-vel.
így jó?
Enhanced trainingek-ek is mennek majd fel 3 csillagig.visionnál, aztán confi, aztán strength.ZoliZoltán
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
Akkor most multiba úgy edzek,hogy 1. Throwing (de nincs megvéve Multi-Attribute Traing-be a Throwing.Az baj?)
2. Stamina M.A.T.-vel
3. Vision M.A.T.-vel
4. pedig a Confidence lesz....M.A.T.-vel.
így jó?
Enhanced trainingek-ek is mennek majd fel 3 csillagig.visionnál, aztán confi, aztán strength.
több mint 12 éve
Az effektív szint csalóka. Teljesen egyszerűen megy. Összeadja az Attribútumra elvileg költendő pontokat. Például 50en áll a speed= az 48+2*2=52 pont. ÉS így tovább.Tehát ha nagyon hamar nagyon magasra tolsz egy értéket, akkor a szintbónusz (szintlépéssel automatikusan kapott értéknövekedés) miatt egyet emelkedik az attribútum és kapsz effektív pontot. Vagyis ha az a szintlépés került volna neked 10 pontba, akkor 10 pontot. És posztonként van egy táblázat, hogy mennyi effektív pont=mekkora szint. Lehetsz alacsonyabb és magasabb effektívben mint egyébként a valóságban.
Az igaz, hogy aki elbassza, mert összevissza költ, biztosan alacsonyabb lesz. De az már nem igaz, hogy aki erre megy rá, és szuper effektív lesz, az jobb játékos is. Mondok egy hülye és egy értelmes példát.
Hülye példa.
Ha én elkezdek edzeni Safetyvel punting+kickingre, akkor atom mód kezd nőni ezen két érték. És rohamosan nőni fog az effektív szintem. hiszem lesz 2*60 pontom amire nem költöttem SPt. És így tovább. De a pályán egyáltalán nem leszek jó játékos (safety) ettől.
Másik. Ami nagy divat a játékban. Tolom mint az állat 100ig az elsődleges dolgokat, mert az a tuti. Így sajnos sem a strength sem a tackling nem lesz 70 fölött, de a speedem végül öttel több lesz. És nem 154 lesz, hanem 159. De igazából ezzel sem leszek jobb játékos. Viszont effektív szintben atom jól nézek ki. 5-6 szinttel magam fölött járok.
Azt akarom mondani, hogy jó értékmérő az effektív pont. Az effektív szint kevésbé pontos, de még az is beszédes. Viszont egy mértékig. Ha valaki belebuzul túlzottan és még level 70 fölött is csak 4 attribútumra költött, az a pályán nem lesz jó. És végül is nem az a cél, hogy megfélemlítsük az ellenfelet (már aki ennek bedől), hanem hogy legyőzzük.
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
Nekünk azért számít a korai liga is, mert ugye mi kezdetektől egy csapatban vagyunk és már az elején is fontos hogy érjünk el eredményeket. Amúgy én is elég sok jelentőséget tulajdonítok az effektív szintnek, de tulajdonképpen sorozatosan olyan csapatokkal játszunk, akik 3-4 effektív szinttel felettünk vannak és mégis ott vagyunk, sőt ha mindenki normálisan csinálta volna az emberét (mert van egy két elrontott playa azért sajnos), akkor még jobbak lennénk, bár nagyon kicsit számítana már ez.És mostanában legjobban QB-t szeretek csinálni, régebben az LB volt a kedvencem, de az mostanra nagyon unalmas nekem. Falembereket is szeretek csinálni, de az meg valamiért nem megy 😀
több mint 12 éve
Értettem előbb is.Jó ez a plan. Amit én szeretek SAból cornernek az a Change Direction. Rendkívül hasznos, és mivel az agility+vision(+speed) az alapja, ami eleve jó magas, kiválón működik is.
Ha lesz kedvem, majd akarok tesztelni egy erős (81+ strength) jól ütköző power tackling módban érkező Rip the Ball+Power Tackler, stb cornert. Lehet kevesebb lesz a PD, bár nem sokkal. Ellenben talán futás esetén elusive backnél + elkapás után passz esetén is kiüt pár labdát, és eleve egy WRnek nehéz lenne blokkolni ilyen erős embert futásnál. Így kapnék szélső futásokhoz egy kis segítséget az LB sor mellé. Ami ha bejön, lassítom a most egyeduralkodó futást.
Hátránya, hogy elhibázott szerelés lehet hátul is, ami instant TD. Ellenben ez megoldható cover 2 vagy 2 man under védekezéssel üzembiztosan. Vagyis két (4) tisztán Zone maniac safetyvel.
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
Ezt egy kiserleti buildnek szánom, ha ilyen szinten nem mukodik a catching/interception összefugges, semmi ertelme egy pontot sem költeni a catchingre.Normál esetben nem építenék ilyen CB-t, szigoruan csak kiserleti cellal.
Egy jelenlegi buildem így néz ki.
Asante SamueI (Lv. 79 CB)
Ht/Wt: 6'3", 190lbs
Attributes
Physical Attributes
Strength: 50
Speed: 144.1 (+42)
Agility: 104.1 (+10)
Jumping: 78.1
Stamina: 62.26
Vision: 87.1
Confidence: 38.26
Football Skills
Catching: 61.26
Tackling: 64.26
Special Abilities
Shutdown Corner Abilities
Swat Ball: 3
Sticky Hands: 5
Superior Vision: 9
Smooth Operator: 2
Shutdown Coverage: 9
Current Bonuses/Penalties
Deflect ball chance: +21%
több mint 12 éve
Jó kis build. Bár mondom, nálam a catching 50 és 63 közt valahol elég. EQt sosem tennék rá.Másika az IT chance EQ. Az IT esélye e nélkül szted mennyi lehet? Mondjuk 2% De legyen 3%, annál tuti nem több. Na most ENNEK a meglévőnek a 21%át kapod pluszba. Vagyis ha ennyi EQt ráköltesz, akkor lesz 3%+0.63=3.63% IT esélyed.
Ha már %növelő, akkor vegyük a PD esélynövelőt. Az mennyi lehet egy jó CBnek? Mondjuk 40% jelenleg, vagy 60%. De legyen 50%, és minden másodikat üsse el (ennél azért jobb szám is ki szokott jönni jóval) Vagyis 21% PD javítóval 50% esetén az 50%+10.5%=60.5% PD esély.
Jó szezonban 60% fölötti értéknél ez még magasabb növekedést jelent.
Én ezért az ilyen nagyon minimális %os esélyű dolgokra soha nem veszek EQt. Mert az alig valaminek mindegy hogy 15% vagy 25%át kapom pluszba. Lófing meg a lófing 20%a= bolhafingnyival nagyobb lófing.
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
Passzolásra is rátérve, tényleg elég gáz, ezt mi is tapasztaljuk ezek a 2-3 fejű rushing szörnyek vannak, Canada és America Proban vannak játékosaim. Közben összeraktam gyorsan - szóval nem tökéletes - egyet (már meglévő lvl 19 CB-ből)
Player Build
Position: cb_man_specialist
Level: 79
Attributes:
strength : 48
speed : 100.06 + 15 = 115.06
agility : 89.06 + 21 = 110.06
jumping : 70.07
stamina : 50.26
vision : 84.07 + 6 = 90.7
confidence : 34.26
catching : 82.26 + 13 = 95.26
tackling : 51.26
Top SA Tree: | 5 | 9 | 9 | 3 | 4 + 6 |
Bottom SA Tree: | 2 | 4 + 6 | 0 | 0 | 0 |
Additional SA Tree: | 0 |
Interception chance: +21%
több mint 12 éve
Nem kell confidence. (az csak a morált javítja. Az új morál szisztemmel kár erőltetni eleve az egészet. Jó csapattal alig esik le a morál egész szezonban egy pontot is tartósan. Meccs alatt sem vészes.)Én ahogy láttam leginkább vision függő (IT). És kell jumping hozzá, meg magasság.
De leginkább alig változik. Ami sokat segít, tavalyelőtti szezonban átírták az AI ezen részét. És a duplába, triplába dobott labdák sokkal nagyobb eséllyel lesznek pickek. Régen a pass pressure segített irreálisan ezen. Annyira azért messze nem módosít a duplázás.
Remélem, hogy a QB hatékonyságát megnövelik. Mert a kevés IT mögött az is áll, hogy senki nem passzol. Mivel elit ligában, jó Def ellen nem lehet 50%os pontosság fölé menni. Ami Tim Tebow hatékonysága, vagyis egy vicc.
Nem túlzok, de senki nem passzol úgy mint mi (első QB yard+TD, kevés ITvel. És első 10bne általában 4-5 ember a mienk, de azok is főleg az elején. Van hogy első 4 elkapó (catchnig yard) mind a mienk).
Ha ezt megoldják ,hogy nem mindenki fusson egyfolytában, akkor lesz több IT is, és lesz több duplába dobott labda mert. Mert jelenleg legtöbb QB 80-100 (max) értékre állítja a "nem dobok duplába soha" kapcsolót (és társait).
Másrészt ahogy van PD leütő VA, lehetne IT VA is. (Mondjuk menjen csak agresszív módban, előző meg csak semi-ag. és alatta.)
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
A módszered majd kipróbálom, kíváncsivá tett 😊 Én mondjuk a korai fázisnak nem tulajdonítok jelentőséget.Catching vonalon én is megyek egyre lentebb, már inkább Jumpingra költöm, hogy a PD biztosabb legyen, nem tudom milyen értéknél kezdene el emelkedni az INT szám.
Amit a CB-imnél látok, hogy egyre kevesebbet dobnak rájuk, mostanában kiserletezek 130 spd / 100 agi / 100 visionnel, ugy voltam vele, hogy rászánok 60 BT-t ezekre 😊
Lehet csinálok majd egy kísérleti játékost, ahol ilyen 110/110 speed agi 90 vision meg 90 catching lesz a cél (EQ-val)... meg próbálom le vpb-zni lehetségese. Lehet, hogy az interceptionre menéshez kell egy nagyobb confidence is hogy be merje, akarja vállalni a játékos.
több mint 12 éve
Ezt most csak neked kzol, mert te tudod követni. Vagyis aki még tudja innen, az már mind ismeri a módszerem. Aki nem teljesen tudja, ne ijedjen meg. Majd pár hónap múlva össze fog állni, ha akkor olvasod.Kis kiérő. Sztem a catching gyakorlatilag nem számít IT esetén semmit. Egyrészt Bort mondta. Másrészt nem egy emberről beszélek, de sok 8 catching LBt láttam ugyanannyi ITvel, mint 50 catching CBt, pedig a CB sokkal többször volt jobb pozícióban. És minden esetben én írtam defense minden apró részletét, tudom mi volt beállítva mindenkinél. Igazából valamennyit számít, de olyan keveset, hogy teljesen mindegy. Ettől edzeni lehet rá. Főleg a karakter fejlesztés végén, előbb hülyeség.
Az edzésnél az én alapelvem más. Tudom hogy eltér a GLBben leírt papírformától.
Az az alapja, hogy SP úgyis kell speedre, meg minden elsődlegesre.
Azonban ha a többit, a másodlagos értékeket CSAK edzed, akkor is felmennek 60 fölé. Ráadásul így hamar 48ig. Viszont ha CSAK edzed, akkor akár lehet edzésfokozót tolni rájuk. Mert úgyis edzeni fogod 10 szezonon át.
Így az elsődleges értékeket hamar SPból lehet fejleszteni. Ami nem baj ,mert hamar fel kell menjenek ezek is. (Ennek hozadéka, hogy első 3-4 szezonban olyan király a védelmünk, és a végén is csak egyenlő, nem rosszabb, ez a terv alapötlete).
Edzéssel amit emelek, annak a hatékonysága maximális, mert oda nem költök SPt.
Kivétel a legelején az értékeknek, mert 28-35 alatt ekkor sem éri meg SPt költeni semmire, Ezen értéket meg kell várni.
Hátránya a módszernek, hogy magas szinten (70+) várni kell a SP elköltéssel, mert semmit nem tudsz 5 SPből költeni. Viszont ott már nem is számít egy attribútum egy pontos emelkedése annyit, mint a korai ligákban. Tehát nyugodtan tartalékolhatsz pár napig, teljesen mindegy.
Másrészt nem fogod elérni a 95 fölötti natural értékeket. De ez urban legend, hogy menyit is számít. (Sok "felvételt láttam teszt szerveren, hogy egy 130+ WRt egy 110+ speed CB egy az egyben le tud védekezni.) Igazából ilyen magas érték csak kiemelt elsődleges attribútumnál szokás. Ahol úgyis van többnyire EQ támogatás. Vagyis az, hogy egy FSnél a speed végül 145 vagy 142, arányában nem hoz annyit, mint amennyibe került. Ellenben nagyon jól mutat effektív szintben. Sokan ettől az effektív számtól (vagy egyenesen az effektív szintkülönbségtől) vannak elájulva.
Előnye amiket írtam, a korai fejlett karakter. Valamint, hogy nem ismert eljárás, alig alkalmazza valaki.
Ajánlom, hogy egyszer, csak a móka vagy a változatosság kedvéért próbáld ki ezt is.
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
Durva mennyire máshogy építünk CB-t 😊 Én speed - agility - jumping - jumping visiont multizom.
Speedet 82-83ig tolom, utána 90-ig training.
Traininget váltom stamina (utso 3 marad)
Agility megy 81-ig 88 -ig training
Utana stamina - strength - tackling - jumping van
Vision 81 -ig
Jumping 77 ig (traininget váltom jumpingrol catchingre)
Kb a 220 nap körül váltok light trainingre h meglegyen a 3 AEQ.
Stamina/Str/Tackling 60ig
Catching 48, Conf 40ig
több mint 12 éve
Igazából én eddig sem szerettem, de legtöbb CB felvette a Ballhawkot. Akkor ezentúl még jobban utálom.Marad amiket mondtam, és esetleg ha valaki most ott tart ,hogy negyedik kell, akkor például a Red Zone Freak jó. Sokat emel, bár csak Red zone ban. ami 20 yard+10 yard (end zone), és ugye a legtöbb drive félpálya körül indul. Vagyis elég sokat megy, ahhoz képest, hogy elvileg a pálya/játék 20%a kellene legyen.
Állat vagyok, ami enni kér...
több mint 12 éve
Egy komment, Ball Hawk már csak zone védekezés esetén működik, azt ne válaszd.
több mint 12 éve
Most kacérkodom a gondolattal, hogy újra kezdem a GLB-t és érdeklődnék, hogy a pont elosztás most, hogy működik, hogy érdemes osztani azokat, milyen típust érdemes választani. Én Egy cb-ben gondolkozom. Köszi a segítséget!MexCB esetén kizárólag emberfogót (m2m) éri meg indítani. (A returnert nem veszem védőnek).
1. Ne költs egy Skillpontot se eleinte.
2. Multiedzés maxolása az első.
Multira én CBnél ajánlom a
stamina (+ 0% edzésfokozó)
jumping (+30%)
tackling (+30%, de akár 50%)
esetleg strength a jumping helyett (+40% vagy akár +50%), mert a jumping majd mindenképp SPből is menni fog. Így kezdhetsz eleve strengthel. De sztem belefér, hogy egy dolog 30%on megy, és mégis lecseréled végül.
negyedik multiba ingyen sorban egyet-egyet:
speed
vision
aglity
jumping
strength
végül a confidence
A speeddel hamar le kell állni (28-35 közt), és mehet rá a SP. Aztán mindet edzéssel vidd 25-30 körülre és csak akkor tolj rá egy halom SPt.
A cél valami ilyesmi naturalban (EQnélkül):
speed 90+ (magától is szintet lép párat minden, 83 vagy 86ig told fel, a többi megoldja az idő)
vision 88+ (ezt 78 vagy 81ig)
agility 88+
jumping 68+
tackling 63+
strength 63+
confidence 48+
stamina 48+
catching nem jó IThez. Ne fejlesszük, ha nem vagyunk PR/KR poszton. Akkor 48+ (Ekkor a carrying kell 68+, de tackling és jumping nem kell.)
Minden EQ=speedre megy.
EQ skillek:
Change Direction (ez olcsó is), Shutdown cover a legjobb. Más is jó lehet (pölö 1st step, Supervision), de alacsony szinten nem éri meg a boltban random pörgetni. Később már igen. Harmadik AEQt, de az sokára lesz neked. Én ChangeDirectiont vettem kettőt is, az a tuti.
VA sorrend:
Long Reach (15ig)
3rd down stopper (15ig)
Harmadik lehet pár dolog. Ball Hawk, vagy én jobban szeretem a Football Geniust. Utána már menni fog, mi kell. Vagy kérdezz. a lényeg, hogy speed növelő meg Quick nem kell sztem.
Állat vagyok, ami enni kér...