PC és Konzol
27 feliratkozó
17 órája
Szívesen, nagyon jó szórakozást kívánok hozzá.Na akkor Rogue Trader hosszan.azon agyaltam, és sorry hogy nem válaszolok hosszabban 😕, nem lehet hogy annyira jól ismered a lore-t, hogy előzetesen elvárásokat támaszottál a Rouge Trader felé?
...
Helmut Zimmer
pl. egy Pathfindernek vagy egy Divinitynek és egy Pillar of Eternitynek nincs ennyire jól megirt világa, és könnyebb élvezni az ismeretlent; na persze ez nem mentség mert téged is, és mindenkit is ki kellene szolgálnia egy játéknak...
számomra -aki nem ismerte túl behatóan a 40k-t korábban- nagyon sokat adott a világ/effekt/sztori és ezért is könnyebben elnézek pár gagyiságot... pl. a semmitmondó semmire jó token ütközetek; de pl.egy boss is lehet unalmas 2 körös valami !viszont! ha nem sikerül két kör alatt lezárni akkor szinte biztosan mehet a restart 😊 vagy a túl egyszerű szintlépéseket, amik unalmassá teszik a játékot...
Nekem Argenta a kedvencem, annyira buta szegény 😊, várom hogy felvilágosul-e; tényleg töretlenül várom, épp utsó fejezetnél járok 😊.
++a játék folyamatosan fejlődik, szóval most elég más mint 1-2 éve; lehet érdemes ránézni megint
+++ahogy olvastalak rájöttem hogy sosenem próbáltam a Pathfindert, szóval felirtam wishlistre! Köszi 😊
sapka
Igen egyébként azt is kihagytam, hogy szinte folyton szintet kell lépni. És itt sem jók a leírások. Én nagyon vártam a játékot, megvan a 2009-es tabletop. És az a helyzet, hogy nehezen tudtam leplezni csalódottságom. Owlcat azért jó brigád. A jó hír pedig az, hogy jön a Dark Heresy és az sokkal jobb játék lesz.
Szerintem az, hogy olvastam jónéhány könyvet az nem overpower. Én Pathfinderben vagyok overpower😊
Amit leírtam a Ministorum-Inkvizíció- Adeptus Mechanicus ellentétről, versengésről az nem nagy magic.
De most tényleg Hieronymus Doloroso a drusian nem egy potens, hanem egy ostoba pap és kereskedő, nincs súlya. Opticon 22 ugyancsak kereskedő, és súlytalan figura. Csak ismételni tudom azt, hogy tévedés annak a feltételezése, hogy az inkvizíció ennyire erős ebben a szektorban. Számos olyan Mechanicus Archmagos van a szektorban, aki azonnal bassza nyakon az inkvizíciót, ha átlépi a határt.
Szerintem, azért ha magadba nézel Te is Tudod, hogy a 2. fejezet lezárása egy rossz vicc. Ilyen nincs.. Masszív spoiler | és az a szomorú hogy nem engedi a játék hogy ott kidobjam az irodámból a drága főinkvitítort a haverjaival együtt. Mindegy, mert Heinrixet igy is otthagytam a Drukhariknak, főinkvizítor úr sorsa pedig.... hozzáteszem az én karakterem dogmatikus és gonosz. |
Pillars világa főleg most a félreértett Avoweddel nagyon kinyírt. Eora nagyon jól meg van írva. - szerintem
18 órája
Erre válaszolok én is, mert Helmutnak is akartam.Na akkor Rogue Trader hosszan.azon agyaltam, és sorry hogy nem válaszolok hosszabban 😕, nem lehet hogy annyira jól ismered a lore-t, hogy előzetesen elvárásokat támaszottál a Rouge Trader felé?
...
Helmut Zimmer
pl. egy Pathfindernek vagy egy Divinitynek és egy Pillar of Eternitynek nincs ennyire jól megirt világa, és könnyebb élvezni az ismeretlent; na persze ez nem mentség mert téged is, és mindenkit is ki kellene szolgálnia egy játéknak...
számomra -aki nem ismerte túl behatóan a 40k-t korábban- nagyon sokat adott a világ/effekt/sztori és ezért is könnyebben elnézek pár gagyiságot... pl. a semmitmondó semmire jó token ütközetek; de pl.egy boss is lehet unalmas 2 körös valami !viszont! ha nem sikerül két kör alatt lezárni akkor szinte biztosan mehet a restart 😊 vagy a túl egyszerű szintlépéseket, amik unalmassá teszik a játékot...
Nekem Argenta a kedvencem, annyira buta szegény 😊, várom hogy felvilágosul-e; tényleg töretlenül várom, épp utsó fejezetnél járok 😊.
++a játék folyamatosan fejlődik, szóval most elég más mint 1-2 éve; lehet érdemes ránézni megint
+++ahogy olvastalak rájöttem hogy sosenem próbáltam a Pathfindert, szóval felirtam wishlistre! Köszi 😊
sapka
Egyik része szerintem az, hogy ő a természetéből adódóan mélyrehatóan ismeri, megismeri a rendszereket és összefüggéseket, így könnyebben megtalálja bennük a hibát.
A lore-ral kapcsolatban meg lehet igaza, hiszen ha az Owlcat az előző két játékban csak kalandmodulokat implementált, akkor egy saját fejlesztésű játék, saját történettel megtámogatva könnyen elbukhat, lásd pl. Game of Thrones utolsó 2 évada.
Illetve ha egy 40K-s RPG-t akarsz letenni az asztalra, akkor ott jó, ha a minőség is magas, hisz a rajongóbázis nagy része eléggé ismeri azt.
Persze ha nagyobb tömeg berántása volt a cél, akkor ez lehet egy jó kezdet, de az, hogy folyamatosan patchelgetni kell, hogy meglegyen az egyensúly, az nem veszi ki jól magát.
Viszont arra is kíváncsi lennék, hogy mit szól Helmut a legutóbbi nagyobb patchhez:
store.steampowered.com/news/app/2186680/view/576022713144969256
És a következő tervezett játékhoz:
store.steampowered.com/app/3710600/Warhammer_40000_Dark_Heresy/
Amennyi rpg most talonban van nálam, szerintem a RT csak 1-1,5 év múlva kerül terítékre, de ha olyan 30 EUR környékre beesik a Season Pass 1-2-vel együtt, akkor beruházok rá.
19 órája
Na akkor Rogue Trader hosszan.azon agyaltam, és sorry hogy nem válaszolok hosszabban 😕, nem lehet hogy annyira jól ismered a lore-t, hogy előzetesen elvárásokat támaszottál a Rouge Trader felé?
...
Helmut Zimmer
pl. egy Pathfindernek vagy egy Divinitynek és egy Pillar of Eternitynek nincs ennyire jól megirt világa, és könnyebb élvezni az ismeretlent; na persze ez nem mentség mert téged is, és mindenkit is ki kellene szolgálnia egy játéknak...
számomra -aki nem ismerte túl behatóan a 40k-t korábban- nagyon sokat adott a világ/effekt/sztori és ezért is könnyebben elnézek pár gagyiságot... pl. a semmitmondó semmire jó token ütközetek; de pl.egy boss is lehet unalmas 2 körös valami !viszont! ha nem sikerül két kör alatt lezárni akkor szinte biztosan mehet a restart 😊 vagy a túl egyszerű szintlépéseket, amik unalmassá teszik a játékot...
Nekem Argenta a kedvencem, annyira buta szegény 😊, várom hogy felvilágosul-e; tényleg töretlenül várom, épp utsó fejezetnél járok 😊.
++a játék folyamatosan fejlődik, szóval most elég más mint 1-2 éve; lehet érdemes ránézni megint
+++ahogy olvastalak rájöttem hogy sosenem próbáltam a Pathfindert, szóval felirtam wishlistre! Köszi 😊
Attribution No Derivatives (CC-BY-ND-3.0) Nevezd meg!-Ne változtasd!
2 napja
Nem kell leírni, csak szerintem menj rá a Kingmakerre előbb, utána úgyis nekiugrasz a WotR-nek, ami a világ legjobb RPG-je, ás addigra ezt is leárazzák. Figyi a Kingmaker rideg, hideg könyörtelen, gonosz mese. Kifejezetten a nehéz döntések meséje.Na akkor Rogue Trader hosszan.Fene, pedig vártam nagyon.
Ennél csak jobb Owlcat játék van. Ne pazarold erre a pénzed, vedd inkább a Pathfindert. A világ leggonoszabb mókamestere, és a pokol legjobb anyukája téged vár.
Helmut Zimmer
Mindegy, megvárom míg kiadják a Season Pass 2-t, meg hátha patchelgetik és aztán megveszem leárazva, aztán kitolom egyszer, már csak a hangulat miatt is.
Lúdas Solymi
A Righteous egy horror-eposz, amelyen minden potméter 11-en van. Ha démoni mítikus utat választasz akkor az egyik legnehezebb szerepjáték, mert a társaifd furcsán néznek, ha angyalit, akkor amerikai akciófilm, ha inkább lich-é válsz (igen van ilyen), akkor borzalmas mély sötétség köszönt rád, és ha Trickster mítikus vonalat választasz, akkor a mélyen nyomasztó embertelen mese hirtelen morbid groteszké változik amelyen lehet röhögni.
Azért Kingmaker-> Righteous a sorrend, mert a Righteous a mítikus vonalakkal kúrva bonyolult. Érdemes az alapokat a Kingmakerben mekérteni, az sem könnyű.
2 napja
Na akkor Rogue Trader hosszan.Fene, pedig vártam nagyon.
Ennél csak jobb Owlcat játék van. Ne pazarold erre a pénzed, vedd inkább a Pathfindert. A világ leggonoszabb mókamestere, és a pokol legjobb anyukája téged vár.
Helmut Zimmer
Mindegy, megvárom míg kiadják a Season Pass 2-t, meg hátha patchelgetik és aztán megveszem leárazva, aztán kitolom egyszer, már csak a hangulat miatt is.
3 napja
Az expedition 33 is akciós volt, 15-ért már meg kellett vennem, bár talán majd karácsony után tudok vele játszani

---
"Nincs igazság és nincs emberiség. Csak igazságok vannak és emberek." - Szerb Antal
3 napja
Na akkor Rogue Trader hosszan. Kik a Rogtréderek?
WH 40 világ alapokat tisztáztuk- a korábban vázolt kontextusban tevékenykednek a Rogue Traderek, akik kicsit II Jakab király privateerjeire emlékeztetnek, akik a korona nevében és a korona hasznára követtek el egyszerre borzalmas és hősies tetteket, melyek által bebetonozták a korona hatalmát adott régióban.
Olyan fő-nemesi házak vezetői őt, akik az emberiséget képviselik és vezetik egy-egy kiterjedésben. Királyok, akik bolygórendszerek felett uralkodnak, háborúkat vívnak, nagy projektek kulcs szereplői, a Császár és a Lord Commander/Lord Inqusitor, Lord Archmagos, stb áldásával.
Letter of Marquee is van , az a Warrant, amely egy császári relikvia, valódi szent tárgy, és megszabja mely kérdésekben vihet önálló politikát a Rogue Trader, és melyekben tanácsos együttműködni a 12 high lord által képviselt kiemelt szervezet képviselőivel.
Egy főpapnak (Ministorum) egy Tech érseknek (Adeptus Mechanicus), és egy nagyhatalmú inkvizítornak (Ordo x,y,z) sem nagyon - nagyon tanácsos beleállni egy igazán befolyásos, és a területén beágyazott Rogue Traderbe, miután rendszerükben a kezük messzire elér, és a hírszerző hálózatuk kiterjed az alvilág mozgatására is.
Olyanok a Rogue Traderek mint a királyok, akiknek a hatalmát mindenki figyelembe veszi, de csak az emberi világ ismeri el. Mindenki más számára ellenségek, szövetségesek, vagy eszközök.
Valós hatalmukat nem csak a megbízólevél és a rang adja, hanem a tény, hogy mire a családi hierarchia tetejére érnek, szinte mind hétpróbás gazemberekké válnak. Mielőtt megkapták a hatalmat- katonák, tengerészek, komisszárok, csempészek, psykerek, papok, bérgyilkosok, voltak. Magukhoz kell ragadniuk a hatalmat, és meg kell azt tartaniuk, de érezni kell a finom határvonalakat.
Az Owlcat játékának az egyik erénye, hogy ezeket a határokat remekül kezeli, és a történetszövés során remekül játszik velük,Egyben ez az egyik hátrány, a mi Rogue Traderünk ugyanis nem alszik, nem pihen, a játék annyira pörög, hogy tulajdonképpen nincs üres idő, egy-egy közös fürdést leszámítva. Mindig jön valaki, valami nagyon fontossal, és rohanni kell.
Szóval a Rogue Traderek főnemesek, akik rengeteg játszmát játszanak egyszerre, erőforrás, hatalom, befolyás, tudás, technológia megszerzése érdekében. Ja és azért is mert valaki mindig kavarja. Nem feltétlenük Ork warlordok, Káosz urak, Archonok, Harlequinek, Elda Seereek, Nekronok. Legtöbbször ezek feltörekvő bandák, tolvajok, közönséges bűnözők, csempész szervezetek, amelyek leszarják a status quot. Előfordul azonban, hogy valós a külső fenyegetés, és a rogue tradereknek meg kell védeni a rendszereket, amelyeket rájuk bíztak. Ha jól politizálnak, ebben segítenek az emberi infrastruktúra elemei. Az Inkvizíció nem csak figyelő szem, de partner is, az Adeptus Mechanikus nélkül nincs kapcsolat az Omnissiahval, leállnak a gépek. A ministorum papjai biztosítják a hívek nyugalmát, stb.. De minden partnerségnek ára van amelyet előbb utóbb meg kell fizetni.
Egy-egy kiterjedésen egynél több Rogue Trader dinasztia osztozik, és alig várják, hogy a hatalmi egyensúly felboruljon. Szóval ez egy kényes hatalmi játék, itt nem lehet nagyon hirtelen módon cselekedni, vagy meggondolatlanul lépni, különösen, ha az adott kiterjedés már rendkívül régóta el van zárva a Terrától, és nem várható sem segítség, sem utánpótlás, sem lord-commanderi parancs. Márpedig a történet helyszínéül szolgáló Koronus Expanse pont egy ilyen hely.
Akkor innen kezdődik maga a játék:
A Koronusnak évszázadok óta nincs kapcsolata a Terrával, így a Rogue traderek a fontos tech papok, és inkvizítorok hatalom gyakorlása még nehezebb, de önállóbbak is, nagyobb is a hatalmuk.
Theodora von Valancius is egy hétpróbás szerencsevadász, aki rengeteg jó deallel, és kegyetlen játszmával jutott a csúcsra. A Kronossus kiterjedés 3 rogue tradere közül ő a „zsugás”, aki szinte mindenről tud a kiterjedésben, jóba van a hatalmi gépezettel, de megvannak a kapcsolatai a xenosok felé, a káosz felé, és időről időre sarcolja az alvilágot. Theodora nem válogat az eszközökben, pl. maga mellett tartja Idirát akinek a létezése is bűn a birodalom szemében, mert tiltott psykert, és aki rettenetesen szenved, mert kínozzák a „hangok”. Idira egy Psychikai káosz-atombomba a játék legtöröttebb karaktere, egyedül is képes káoszhordákat eltörölni, vagy a saját csapatunkat. (vele óvatosan).
Theodora szinte mindenkivel összeáll, aki által a hatalmát növelheti, és szinte mindenkit elpusztít, akivel megteheti. Nem gonosz ő, csak ilyen. Viszont az is kiderül, hogy Theodora néha felületes. Nem koncentrál bizonyos dolgokra, pl. a hajó személyzetére, néha a népére, a nemesei viszályokra, stb. Theodora figyelmét ugyanis más köti le.
A játék során kiderülnek Theodora titkos játszmái. Theodora az a fajta játékos, aki elmond egy fánkreceptet és utána rácsodálkozik, hogy „de Matildkám nem értem hogyan lett ez megint lángos Neked, nekem olyan szépen sikerült”. A játék során sokszor tűnik úgy, hogy Theodora hasznos hülye, de a végén megértjük, hogy nem az, hanem mocskos ravasz aki mindenkit átvert.
Innentől saját verziómat tudom csak elmesélni, mert azt a játékban senki nem mondja el, hogy ki vagy, honnan jöttél. Sablon előtörténetem szerint én Sanctioned Psykert játszottam a Birodalom szolgálatában.
Az 1. jelentben a Von Valencius hajón megtudjuk Theodora kémmesterétől (ki mástól), hogy mi is a von Valancius klánhoz tartozunk, és Theodora feladatokat adna. Hogy ki neked Theodora, azt nem tudod meg, és ez így is marad. Ezt a WotR sokkal jobban csinálta.
Mi az úgynevezett versengő „heir” kategóriában vagyunk. Az amúgy szokás a nagy házaknál, hogy az öröklési sorrendben releváns játékosokat szétszórják a világban, és mások gondjaira bízzák, majd versenyeztetik őket, és a tehetségeket beépítik a rendszerbe. Theodorának eszében nincs sem meghalni, sem átadni a hatalmat. Elképzelhető, hogy velünk is az történt, hogy kiszórtak minket, és most begyűjtöttek. De az is lehet, hogy Theodora családon belüli áldozatának vagyunk a gyermekei. Ez egy kihagyott ziccer.
Amúgy a Von Valancius klán „Warrantja” meglehetősen régi, szóval Theodora nagyon nem első generációs, amit alátámaszt az is, hogy a Terra felé a kapcsolat rég megszűnt.
Az Owlcatre jellemző prelűd során a hajón lázadás tör ki, amelynek oka árulások sorozata. Az esemény sor végén át kell vennünk a stafétát, mert úgy tűnik egyedüli von Vaancius túlélők vagyunk. Nem masszív spoiler | de Theodorát holtan találjuk fegyvermesterével (Arch Militant) egyetemben a prolog végén. |
Az irányítás megértésében a legfőbb segítségünk Abelard a főkomornyik- aki egyben masszív tank és testőr, és rengeteg főtiszt a hajón. Ha nem fogadod el a pozíciót a játék véget is ért.
Rengeteg jópofa NPC van a játékban, akik a hajó üzemeltetését és a rendszer mozgatását felügyelik.
Miután a lázadásban elpusztul a navigátorunk, ezért azonnal navigátort kell találni. Így ismerjük meg a nagyon fontos, de amúgy bosszantó Cassiát, aki konkrétan egy mutáns navigátor géniusz, és a létezése is blaszfémia. Ő esszenciálisan fontos társ, és navigator officerként borzasztó jók a skilljei, rengeteg bonusz cselekvést ad (Finest hour). Nehéz vele néha de nagyon érdekes a történetszála.
Velünk lesz a rettenetesen ostoba Argenta -Revel in Slaughter- csatanővér. Na ő fáj, ő nagyon nagyon fáj. Ő konkrétan vallási fanatikus fegyverrel a kezében. Viszont jó a lore, és főleg az elején erős társ. Ha te Support karakter vagy, mondjuk Officer, akkor Cassiával közösen lehet őt úgy boostolni, hogy kilövi az ellenséget mielőtt az egyáltalán moccanni tudna.
Hozzájuk képest kicsit sem jelent felüdülést a már emlegetett Idira aki unsanctioned psyker. Vannak akik szerint Theodora szeretője volt, de erre nincs bizonyíték. Idira unsanctioned, tehát magasabb power levelen dolgozik, mint akár Te, DE simán behív a csata közepén egy Khrone vérivó démont, aki kinyír mindenkit alacsony szinten. Nagyon ne vidd magaddal, ha nem akarsz komoly meglepetést, vagy nem vagy tapasztalt.
Idira vegetál, és szenved Theodora hiányában. Sokkal több van a karakterében, mint amit az Owlcat kihozott belőle. Idira elpazarolt lehetőség.
Idővel csatlakozik a nagyon zavaros hátterű Pasqual (tech priest), akinek konkrétan 1 db jó specialista buildje van. Ennek olvassatok utána, mert függ tárgyaktól, és a broken mechanizm alapú. Nem tudom, hogy a 20 lövés/kör build él e még, vagy kijavították. Pasqual nem rossz figura, és a legizgalmasabb történetszál, csak nincs jól körbeépítve, és elmesélve az alapkonfliktus amelyen alapul az ő problémája. Sőt az ő történetszála nonszensz.
Akkor itt egy kis Zusatzmaterial- ami kimaradt a játékból, de érdemes kicsit érteni. --------------------------
Ami kimaradt a játékból az némi lore, és egy meglehetősen fajsúlyos szereplő, és emiatt felborult a pálya. Ez pedig egy Archmagos. Nagyon fontos történetszál Pasqualé, és egy metszete egy a birodalmon belüli játszmának. Ahogy írtam a birodalom még Gulliman és a Council alatt is inkább stagnál, mint menne előre.
A Tyranidok elsősorban a káosz világokra, és ork világokra koncentrálnak. A Nurgle elleni inváziók erőforrás mérlegben nagyon deficitesek, hiszen Nurgle mérgezi és elemészti a biomasszát, a Death Guard pedig felőrlésben a legdurvább egység. Minden szerkezet tönkremegy, páncél lebomlik, minden szervezet megbetegszik. Typhoos és Mortarion pedig élő swarmok, amelyek felzabálják a páncél alatt az ellenséget. Az orkok pedig alkalmazkodtak a Tyrannidokhoz, és megerősödtek. A Tyranid haladás így lassul.
Azzal, hogy a két Primarcha előkerült, vannak sikerek, de az emberiséget kegyetlenül elnyomja a ministorum és az inkvizíció. A végtelen háború koncepcióját nem mindenki vette meg. Pl. olyan kulcsszereplők sem, mint Belisarius Cawl a legfőbb Magos (tech pap), a 12 lord egyike. És nem vette meg számos nagyhatalmú xanitha szektás inkvizítor sem. Más okból, de nem hisznek benne.
Cawl 10.000+ éves géplény. A 30K-ban a Császár belső köréhez tartozott még, mint élőlény. Ő mindent tud, arról, hogy hogyan jutott „isteni” státuszba az uralkodó. Ez önmagában is kihívás a papságnak és az inkvizíciónak. Ráadásul az Istencsászár mellett legjobban érti a káosz természetét, nem fél tőle, ahogy nem fél a xenosoktól sem. Akkora a tudása, valamint nem maradt szinte élő szövete így semmit nem is tud vele kezdeni a káosz. Cawl ismeri a sötét korok technológiáját, bármilyen dreadnoughtot megépít Mars kohóiban, olyat is, ami teleportál (ez az überb@szó cucc). Ő találta ki a rubicon eljárást, amivel közel Custodes szintű Gárdistákat lehet építeni, és visszahozta a primarchát a halálból.
Cawl kikezdhetetlen, de túl sokat tud, és a projektjei átláthatatlanok, ez pedig mindenkit feszélyez.
Cawl legfőbb célja, hogy a stagnálás megálljon, az emberiség ismét meginduljon a fejlődés útján, és nem válogat az eszközökben. Cawl utálja a dogmatikus gondolkodást és bűnnek tartja, hogy eltűntek a civil tudósok és az emberiség nem kap megfelelő oktatást. Cawl tudja, hogy volt valaha békeidő, voltak civil iskolák, amikor nem kasztrendszer volt és a tehetségek kiválasztása nem csak azon múlt, hogy valamelyik adeptus (Mechanikus, Militarium, Astrates) megtalálta e őket vagy sem, és így elkallódnak.
Cawl nagy terve a káosszal való stabilitás elérése, az együttműködő Xenosokkal közös platform a Tyrannidok visszaszorítása. Ő tudja, hogy sem a Hive Fleetet sem a káoszt nem lehet legyőzni, de egyensúlyt lehet teremteni. Titkos tervei, és beavatott magosai is ezt az utat járják. Csendes de folyamatos a konfliktus a dogmatikus rend, tehát a ministorum és a mainstream inkvizíció, illetve az Adeptus Mechanicus Exploratorum közt.
Emellett harcolnak a xanitha szektákkal, hogy előbb szerezzenek meg tudást és technológiát mint ők.
Ezzel eljutottunk az egyensúly, a birodalmon belüli status quo (bitter peace) egyik legellentmondásosabb részéhez. Az un. xanthita inkvizítorok egy szekta, amely tagjai úgy vélik, hogy az Inkvizítor szent és sérthetetlen szabadsága megérteni, és használni is a tiltott tudásokat, eszközöket, hogy eredményesen harcolhassanak az emberiség ellenségei ellen. A xanithák a káosz illetve az idegen technológiát szintén az emberiség szolgálatába akarják állítani, és vadásszák a tiltott tudást, ezzel magukat is veszélybe sodorva, hiszen őket más inkvizítorok eretneknek tartanak. De a xanitha egy szekta, bujkál az inkvizíción belül, és használja az erőforrásait. Bukott ebbe már bele fő inkvizítor, és ez állandó fejfájás, főleg az Ordo Xenosban. De, ha nincs komoly archmagos, vagy jelentős Ultramarine chapter master, esetleg idősebb könyvtáros, aki simán karóra húzza a xanithák fejét, viszont van van jelentős inkvizíció, akkor a xanitha sejtek kezdenek elburjánzani. Pl. elkezdik levadászni, és leválasztani a küldetésen lévő Tech pap magosokat, vagy könyvtárosokat. Persze csak csendben, mert a hajók nem szállnak fel, és a gépek fellázadnak ha megtudják a a magosok, hogy mi történik. Abba meg ne is gondoljunk bele, mit tesz egy ősöreg könyvtáros, aki minimum Théta danos Psyker.
Cawl és sok nagyhatalmú Archmagos viszont azt gondolja, hogy kés villa olló, nem gyermek (inkvizítorok) kezébe való, és mindenképpen meg akarják előzni az inkvizíciót, nehogy elpusztítsa, vagy rosszul használja a tudást.
Na történetünk helyszínéül szolgáló rendszer tele van Xenos artifacttel, ezért nyüzsögnek a legendás archmagosok. Itt él és alkot „véres-kezű” Ravana, aki egy virtigli bűnöző, és Cawl engedélyével bárkire tüzet nyit, vagy bármilyen géplelket elaltat, fellázít, ha kell. Nem érdekli az áldozatok száma, célja hogy megvédje az Adeptus Mechanicus projekteket. Csak éppen sem ő, sem alteregója nincs ebben a játékban, kifelejtették őket. ☹ Ez egy játéktervezési hiba, ugyanis a játékban borult a frakciók közti egyensúly.
Vannak komoly magosok, de ilyen furán motyogó MZ/X-ek, leginkább kereskedők, meg Pasqual történetszálában megjelennek, de nincs köztük nagy játékos, viszont jó nagy káoszt csinálnak, amit lehet takarítani.
Egy fajsúlyos tech kardinális nagyon kellett volna. Az egész Pasqual, Amarnat, Nomos történetszál is sokkal izgalmasabb lehetett volna.
Ez olyan, hogy: Figyeljetek, legyen az, hogy írjuk meg a Trónok harcát, de ne legyenek Lannisterek, vagy Starkok.” 😀 OK!
A hosszú kitérőnek az a lényege, hogy kevés a lore, kevés az olyan küldetés, ami rávezet a lorera, és nincs jól megkomponálva egy csomó frakció, pl a ministorum, a navy és a tech papság szerepe sem.
Lore vége ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Visszatérve Pasqual-ra, ő egy megtört karakter, akivel nehéz beszélgetni, de amúgy jó arc, skillmonkey, érdemes vinni.
Majd mindenki örömére Heinrix személyében nemcsak egy arrogáns pöcs csatlakozik hozzánk, hanem egy olyan arrogáns pöcs, akit még ki sem nagyon lehet baszni a légzsilipen (spoiler | de el lehet veszíteni Commorrahban 😀 | ), mert inkvizitor. Calcazar főinkvizítorral nem rossz dolog jóban lenni, ad jó questeket, tárgyakat, és a megoldás egyik kulcsfigurája, de kedveli ha az embereit visszakapja egyben. Heinrix amúgy fejlődőképes és nagyon jó Psyker Melee.
A társak közt lesz még felfuvalkodott Elda mesterlövészünk Yrliet, aki megvet minket bármennyire is jófejek leszünk, de vannak jó pillanatai, és egész jó buildje.
Lehet akár sötétparaszt Drukhari bérgyilkos társunk, aki szintén nem lesz a barátunk. Simán ignorálható, de a küldetésszálban jók a tárgyak, és Archont ölni szerintem vicces.
Lesz egy Space wolf űrgárdista társunk Ulfar, aki cuki, és erős is, de nagyon buta a történetszála.
Ja és lesz egy csempészünk Jae, akinek stabil tulajdonsága, hogy nem mond mindig igazat, máskor viszont szemrebbenés nélkül hazudik. Olyan ő mintha nem is lenne, sőt olyan szar a történetszálán az összes küldetés, hogy őt érdemes is kihagyni. A kiegészítők társairól most nem írok.
Van a társakkal problémám.
Abelardot vinném szívem szerint mindenhova Pasqualt és Cassiát, meg a farkast. Cassia is fáj, de az ő történetszála legalább jó.
Nem szerettem meg a csapattagokat nagyon nincsenek megírva, fáj velük beszélgetni. Jae cold trader küldetései pedig egyenesen a CRPG világrend mocsara és legeslegalja. Ilyen bosszantó szar küldetéseket egyszerűen nem szabad csinálni. Yrliet szálnak tulajdonképpen nem is tudom mi lett a vége, pedig végig csináltam.
Szóval itt azért visszasírtam Jubilost, Ekundayot az ikreket, Linzit és Jaethalt a Kingmakerből, illetve az elragadó Arueshalae, a tündéri Embert, a ravasz Regillt a Righteousból.
Szóval az Owlcat csinált már nagyon-nagyon jó társakat, és történetszálakat. Igen csakhogy mind a két Pathfinder adaptáció valós kalandmodul csomagokon nyugszik (az 5-5 moduul csak az alapjáték) , ennek meg egy tabletop az alapja.
De a játék legnagyobb baja mégis az, hogy a 3. fejezettől nagyjából tudod mi az ábra hol kell a szarkavarást keresni. Aki nem ismeri a WH40K főbb rendszereit, és logikáit az csak sodródik a történettel, küldetésről küldetésre. Aki viszont érti, és ismeri ezeket az a fejéhez kap. Itt valami nem stimmel. Lebuktatja magát a játék.
A játék további problémája, hogy aki nem ismeri a WH40K-t annak néha érthetetlen sok történés, párbeszéd. Főleg Pasqual és a Tech papok esetében kifejezetten nehéz kihámozni időnként a lényeget. Művi a nyelvezet, és amúgy sok a megfogalmazási hiba.
Rengeteg a kihagyott ziccer. Pl sosem tudod meg ki voltál korábban. A többi spoiler.
Viszont a WH40K legnagyobb rocksztárjai az Úrfarkasok- Tényleg Leman Russ fiai a lemenőbb űrgárdisták közé tartoznak. Talán a Szalamandrák, és a Blood Angels még hasonló überhype kaszt. Olyan béna a storyszál, mint maguk a gárdisták, akik balfaszok. Viszont legalább Ulfar beszélgetéseiből kiderül sok érdekes lore, és Ulfar mocskos erős társ.
Rengeteg a repetitív harc, főleg kockázatosabb ugrásoknál. Unalmas!
Szerintem nem jó az interpretált 40K mechanizmus. Egyszerűen az van, hogy lehet olyan buildeket csinálni (pl az én Pyromancerem), ami mindent elsöpör, és ez nem jó.
Pl. a Solastában pl. nem lehet igazán erős karaktert összetenni. Hát itt lehet, mert nagyon sok WH40K mechanizmust félreinterpretált az Owlcat (ez náluk hagyomány). Mondjuk rengeteget is patchelték, mert tényleg broken volt eléggé. 1. komolyabb boss, egy 2 fejű robotszörny nem élt egy kört. Utolsó harc tán 2 kör volt, ennyi.
Amúgy rettenetesen ostoba az AI. Szinte minden ellenfél csak útakadály.-Nincsenek igazán emlékezetes harcok.
A csapatban nincs Idirán kívül Blaster Nuker, ő meg életveszély, Szóval azt neked kell indítanod, ha akarsz nukert a csapatba. Melee specialista, mesterlövész bezzeg, mint égen a csillag.
Megint a tárgyak körül forognak a buildek. Túl erős, build specifikus tárgyak vannak. Van egy sapka, ami csak a dogmatikus Psykerek power leveljét az egekbe rúgja. És mi van, ha nem dogmatikus a karaktered?! Van sanctified staff, ami a kb mindentvivő, ha Psyker vagy és master tactician.
Dehát, amíg nem tudod, hogy milyen tárgyak lesznek, és hogyan illeszkednek a stratégiádba, addig hogy építesz karaktert. Ebben sokkal jobbak voltak a korábbi Owlcat játékok, ott minden buildhez voltak jó tárgyak.
Szerintem aki RPG-zni akar azt nem biztos, hogy érdeklik a stratégiai úrharcok. Mondjuk azt pont szerettem. De ez most jobb, mint a Kingmaker városépítése, vagy a WotR. Heroes of Might and Magic-je.
De a legnagyobb bajom, hogy nem érdekelt a karakterem. Folyamatosan rohangásztam Rogue Traderként questről- questre, megöltem egy halom förtelmet, Embert, Drukharit, Eldát, Káoszszart, és vártam, hogy eljöjjön, amit már rég sejtettem, ennyi.
Nem lett se pasim, se csajom, sem senki akit szerettem volna. Nem láttam csodát, nem láttam szépséget, csak egy halom nyomorultat, bűnözőket, hatalomvágyú hülyéket. Nem éreztem a végén, hogy akkor újra másik karakterrel. Mondjuk a Chapter 2-3 amúgy klassz volt.
Több lehetett volna akár a Chorda, akár a Winterscale szálban. (konkurens Rogue Traderek).
És a végén a fő antagonistát ki sem röhöghettem,
CRPG bro buildjei jók amúgy, ha új vagy a világban, ajánlom.
Ennél csak jobb Owlcat játék van. Ne pazarold erre a pénzed, vedd inkább a Pathfindert. A világ leggonoszabb mókamestere, és a pokol legjobb anyukája téged vár.
3 napja
ha valaki konzolt akar venni akkor most elég jó áron tud.Nagyon nem vagyok képben, mit jelent a jó ár?
Kenny
4 napja
Rógtréder -ElőszóÉs akkor még jön ez is:
Magával ragadó a Warhammer 40K legkevésbé sem diszkréten elnyomó, mondjuk ki fasiszta világa, anélkül hogy a legminimálisabban is lehetne vele szimpatizálni. Akinek új a világ annak esszenciálisan annyit kell tudnia, hogy maga a szorosan vett történet a 30. és a 41. évezred közt játszódik és középpontjában civilizációk emelkedése és bukása áll, elsősorban az emberiség szemszögéből.
No ennyit gondoltam összefoglalónak, megalapozónak, mer kell majd a játék értéséhez. Rengeteg dolog kimaradt, az inkvizícióról, a great riftről, a black library-ről, a hadseregről, amelynek a fő ereje közel sem az űrgárdisták, hanem a „hadsereg, és a flotta” - és én nem is vagyok nagy 40K szakértő. Fontos de a játékhoz nem kell a God Emperor és az Omnissiah dinamikája, és ezzel az inkvizíció és a techpapok szerepe, együttműködése, harca. Amúgy ez a játék legnagyobb kihagyott ziccere.
Üdv
Helm voltam
Helmut Zimmer
store.steampowered.com/app/3710600/Warhammer_40000_Dark_Heresy/
Nem nagyon van mit hozzáadni ahhoz amit leírtál, csak annyit, hogy a fent említett könyvek száma folyamatosan bővül és nem is csak a 40K, 41K időszakkal, hanem a 30K időszakkal is, amiben Hórusz lázadását mesélik el, sokszor ugyanazt az eseményt a többféle Primarcha házának szemszögéből és szinten, rengeteg karaktert bevezetve. Ha jól láttam, már lezárták azt a sorozatot, összesen 64 könyvvel, de ehhez még hozzáírtak Primarchákról szóló köteteket és még jön hozzá.
Akit érdekel itt egy idővonal és olvasási sorrend a könyvekhez:
gaming.kylebb.com/hhtimeline/
És akkor az Astaresek mellett ott vannak a különböző szervezetek, amik ugyanúgy megkapják a saját könyveiket, szerepjáték részlegüket, kiegészítőiket, pc játékukat.
Ja, és akkor majd jön sorozat Cavillel is.
Mondjuk úgy, hogy a GW elkezdett nagymértékben pénzt termelni.
A Horus könyveket elkezdtem olvasni, de igen komolyan kell cherry-pickelni, mert a történetek nagy része nem annyira izgalmas és a színvonaluk is hullámzó, legtöbbször lakodalmas űrfantasy.
A játékkal kapcsolatban amúgy én is azt olvastam, hogy nem igazán lett kiegyensúlyozott, de ezzel együtt örülök, hogy van egy Warhammer rpg és nem csak rts-ben, lövöldében meg egyéb, rpg elemeket tartalmazó játékokat kapunk csak.
Azt meg kell hagyni, hogy a lore az eléggé izgalmas és kismillió réteget lehetne közelebbről vizsgálni vagy játszani.
Szerkesztette: Lúdas Solymi
4 napja
Rógtréder -ElőszóMagával ragadó a Warhammer 40K legkevésbé sem diszkréten elnyomó, mondjuk ki fasiszta világa, anélkül hogy a legminimálisabban is lehetne vele szimpatizálni. Akinek új a világ annak esszenciálisan annyit kell tudnia, hogy maga a szorosan vett történet a 30. és a 41. évezred közt játszódik és középpontjában civilizációk emelkedése és bukása áll, elsősorban az emberiség szemszögéből.
A Warhammer 40K történetfűzésének alapeszköze, és egyben szeretetnyelve a véget nem érő háború, mely világok tízezrein zajlott, vagy zajlik. Háborúban áll tulajdonképpen mindenki mindenkivel, és önmagával ez alól kizárólag csak a Tyranid faj képez kivételt. A Tyranid az egyetlen faj, amelyben „rend van”.
Még a Nekronok közt is van olyan döbbenetes hatalmú overlord pl. Trazyn az Örök, aki mást gondol, és mást tesz, mint a többiek. Az orkok folyamatosan belviszályokkal „erősítik soraikat”, hogy egy feltörő warlord egyesítsen sok ezer törzset, amivel végzetes inváziót indíthatnak. A Drukharik elképesztő hatalmi játszmáikat játszanak a végtelen pókhálóként működő város/világ Commorrah beláthatatlan tereiben. Ezekben a játszmákban egyetlen fix pont van ez pedig Asdrubael Vect a pók a háló közepén, mindenki más tulajdonképpen mellékszereplő, hacsak nem vesszük az itt elveszett/vadászó csúcsragadozót Jaghatai Khant.
A káosz pedig a káosz. Megszámlálhatatlan ütközetről tudunk, amikor valamilyen tudás, vagy tárgy birtoklásáért ölre mennek az Iron Warriorok a Death Guarddal, vagy a World Eaterek a Thousand Sonssal.
Talán ezért is lehet, hogy a káosz istenek olyan bajnokot választottak, aki nem démon herceg és nem is primarcha démon herceg, hanem Horus a legfőbb áruló fegyvermestere Abaddon a Megfosztó. Abaddon az egész 40K talán legmegosztóbb, de legproduktívabb figurája.
Szóval mindenki mindenki ellen, kivéve, ha jönnek a Tyranidok, mert akkor valószínűtlennek tűnő szövetségek kovácsolódnak ember és nekron, ork és káosz, stb. közt. De a helyzet az, hogy ez az egész csak az egész töredékére igaz. A végtelen háború koncepciója egy olyan közös hazugság, amelyben érdekelt minden hadat viselő fél „felső vezetése”. A valóságban emberek, orkok eldak, stb trilliárdjai élik úgy le egy életüket, hogy soha semmilyen invázió nem történik, nem látnak űrgárdistát. Vannak kulcsfontosságú világok, amelyek speciális célpontok. Pl. a 13. sötét hadjárat során az emberiség számár fontos Cadia el is vész és Abaddon elemészti. Vagy Orrok, ami egy kielmelt ork erőd-világ és a Leviatan hive fleet (tyranid)megtámadta. Na ott a háború tényleg végtelen. Vannak ilyen kulcsfontosságú rendszerek, vagy bolygók, de ez az ismert világ töredéke.
De hogyan jutottunk el idáig?!
A világegyetem legnagyobb talánya (sokak szerint hazugsága) minden bizonnyal az Emperor of Mankind léte, személye, felemelkedése és a kötelék, ami az ismert káoszhoz köti. Döbbenetes mennyiségű legenda, mese teória kering a születése, az eljövetele, és a felemelkedése körül. Ahhoz, hogy hatalma csúcsára jusson vagy alkut kötött a káosz 4 főistenével, vagy meglopta őket, vagy maga is egy a káoszistenek közül (akik amúgy nem négyen vannak). Sok- sok regény foglalkozik ezzel a témával.
Ami viszont fontos az a tény, hogy az emberiség az istencsászár uralkodása alatt elkezdte meghódítani az univerzumot, és kegyetlenül rátaposott mindenre és mindenkire, aki nem kooperált (Krieg története pl.), vagy nem hódolt.
"Génmanipulált ember-alapú biológiai harci gépek / "hiperlények" újabb és újabb generációi pusztították mindazokat, akik nem hajoltak meg. Így született pl. a szinte kontrollálhatalan thunder-warrior osztály, az adeptus custodes, az adeptus astrates 1-n. generációja.
Az adaptus astrates katonáit hívják általában "space marines"-nek, ők a 40 K legnagyobb sztárjai, poszter-fiúi.
Az Astrates chapterek eltérnek, és hordozzák atyjuk az un. "Primarchák" tulajdonságait, egyedi szervek, és képességek, és chapteren beül is van több generáció. A Primarchák félistenek és egyenesen a „God-Emperor "fiai". Ezek a félistenek vezették az emberiség hódítását.
Aztán bekövetkezett Horus árulása- ami nem volt más, mint a God -Emperor utáni 2. a talán legnagyobb hatalmú primarcha Horus lázadása és alkuja a káosszal (chaos undivided).
Horus lázadása az ISTVAAN V, más néven Dropsite massacre mind-mind az emberiség legsötétebb lapjaira valók (onnan lejjebb csak Krieg pusztulása, és a fekete hajók vannak) .
Mielőtt félreértjük nem csak Horus lázadt, hanem rengeteg primarcha és rengeteg légió velük együtt. A káosz környékezte meg őket, de nem kellett mindenkinél olyan sokat harcolni, rothadt volt a rendszer.
Peturabo azt érezte hasztalanul küzd az uralkodó elismeréséért, és Rognal Dornt jobban szereti a császár. Fulgrim hiú volt, de remek vezér viszont folyton falakba ütközött. Mortarion mélyen megvetette a császár "egyrészt másrészt" politizálását. Ráadásul miután kegyetlen gyermekkort szánt neki azzal, hogy egy embertelen vadállattal neveltette fel, még azt az elégtételt is elvette tőle, hogy megölhesse kegyetlen nevelőjét. Angronnak, és fiainak tűket szúrtak az agyukba, hogy a haragjuk ne csillapodhasson. Miután megtagadták tőlük a dicső halált Nucerián Angron rájött, hogy csak egy eszköz egy önkényúr kezében. A legnagyobb talány az Alfa légió. Ők lehet, hogy csak beszivárogtak a káoszba, lehet, hogy 3. utat kerestek.
Szóval Horus meghalt, tulajdonképpen az uralkodó is csak nem pusztult el. Egy halom hűséges primarcha eltűnt vagy meghalt, a császár jobb keze Malcador a Föld régense meghalt. Fabious Bile az egyik legnagyobb elme áruló lett. Az árulók elmenekültek a káosz szemébe jellemzően.
A "God Emperor", illetve ami maradt belőle a 41. évezredben is uralkodik arany trónprotézisébe zárva. Mindent érző tudatával bevilágítja a hiper-teret, nélküle az astropaták elhallgatnak, a navigátorok megvakulnak. Létét naponta psykerek sokaságának a feláldozása biztosítja.
Az emberiség megragadt és hanyatlásnak indult. A tudomány és haladás kora lezárult, világok elvesztek.
A reményt az hozta vissza, hogy Archmagos Cawl (az egyik legnagyobb hatalmú figura) és Ynnead feltámasztották Roboute Gulliman az Ultramarines légió primarcháját, és idővel visszatért sztázisából az Oroszlán az egyik legerősebb primarcha.
Gulliman a birodalom régense és a 12 „high lord” vezeti az emberiség birodalmát. Primarchák, akik még valószínűleg élnek. Sokak kedvence Leman Russ a farkas gyógymódot keres a császárnak, Jaghatai Khan Commorrah webwayében próbálja megtalálni a kivezető utat. Vulcan mint olyan halhatatlan, és vissza fog térni. Corvux Corax vadászaton van a terror szemében- és ki tudja, lehet hogy maga is magasabb rendű lénnyé vált. Az 1. generációból Dante a 40K valószínűleg legnagyobb és legöregebb harcosa 1600 éves lett és belefáradt a harcba.
Gulliman alatt az emberiség veszteségei csökkentek a pusztulás megállt, de a stagnálás a kiégés és a morális romlás csak lassult. Az élet a földön pokoli. A 12 high lord közt ott vannak a legfontosabb szervezetek képviselői, úgymint az Inkvizíció, Adeptus Mechanicus, az Adeptus ministorum, a Bérgyilkosok, a Főbírók és törvénykezők, a Főhivatalok és adminisztráció, az Asztropaták, a Navigátorok, az Astronomica, stb.
Az emberiség csak a nagy célt szolgálja csak az isten császárnak él- a lét örömtelen, és üres lett. Az egyház öklei az Adeptus ministorum és az Inkvizíció mindenen és mindenkin rajta tartja a szemét.
No ennyit gondoltam összefoglalónak, megalapozónak, mer kell majd a játék értéséhez. Rengeteg dolog kimaradt, az inkvizícióról, a great riftről, a black library-ről, a hadseregről, amelynek a fő ereje közel sem az űrgárdisták, hanem a „hadsereg, és a flotta” - és én nem is vagyok nagy 40K szakértő. Fontos de a játékhoz nem kell a God Emperor és az Omnissiah dinamikája, és ezzel az inkvizíció és a techpapok szerepe, együttműködése, harca. Amúgy ez a játék legnagyobb kihagyott ziccere.
Üdv
Helm voltam
5 napja
Ehhez azért nem szólok hozzá, mert én a solo mode path of the damned világ gyermeke vagyok, ugye a Dark souls sorozat lelkes híveként. Amúgy pár videóban fel is tűnők igen kúrva bosszantó black demonként- amint az egyik legendás gamert szétszopatom.Igen, a PoE1-2 az nem a tipikus körökre osztott harcról szól és valóban nagyon sztori-heavy és sok olvasást kíván, ez az első részre hatványozottan igaz.adom hogy a PoE1 és PoE2 nagyon unikális, de én mindkettőt feladtam kb. féltávnál, egyszerűen túlírták és egyszerűen nem értettem meg mi-micsoda, vagy hol érnek össze a szálakÉn ez vagyok 😊 csak kevés az időm nagyon. Imádom a Pillarst!Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.Én szeretem a crpg játékokat, de inkább a történetek fognak meg és az, hogy többféle karakterrel játszhatok egyszerre a magamé mellett.
Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.
Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
Helmut Zimmer
A rendszerek, min-maxolás és ilyenek sosem érdekeltek, bár azért útmutatókat szoktam nézni, de sosem szórakozok órákat, hogy kitaláljam milyen buildet építsek fel, legtöbbször a legegyszerűbbet használom:
sima harcos, hosszúkarddal és pajzzsal. Ha ezen még lehet variálni az csak jó.
Az NPC-nél már szoktam időzni és azt nézni, hogy milyen szinergiákat lehet csinálni, de azt se viszem túlzásba, bár a PoE1-2-nél voltak fejvakarások.
A PoE1 az történet szempontjából jó játék, hasonlít a BG1-re és a BG2-ből is rengeteg elemet tartalmaz, dehát ezeknek a szellemi örököse, a Planescape Tormentet meg még nem is említettem.
Az alapjáték önmagában jó, a White March-al együtt már inkább volt tömény és hosszú, bár ez szerintem egyéni probléma.
Az, hogy nem körökre osztott a játék az zavaró volt az elején, viszont utána belejöttem és megtanultam vele élni, de így is igényelt figyelmet, hisz a karakterek között szinergia azért nem volt tökéletes, de még egy átlagos felhasználónak is jól fogta a kezét.
Btw, most adtak ki hozzá frissítést és már a PoE1 is tartalmazza a körökre osztott játékmódot, igaz még csak bétában.
Ebben a játékban van annyi, hogy a mechanikák miatt egyszer visszatérjek hozzá, bár talonban van még a Pathfinder széria és a Rogue Trader is, időm meg kevés, hjajj.
A PoE2 nagyot akart fogni, de nem sikerült neki sajnos.
Habár a világ az színesebb lett és újfent érdekes, de itt is áll, hogy egy csomagként a DLC-kel már túlontúl hosszú, a MegaBossok meg valóban csak a hardcore játékosoknak való, átlagos vagy kicsit nagyobb kihívást kereső játékosok elbuknak benne.
Továbbá a rengeteg NPC betétele is felborította az egyensúlyt, mert sokan voltak akiket csak egyszer-egyszer vittem magammal, hogy az adott DLC-ben történő szerepét lássam, utána pedig elfelejtődtek.
Igaz, ez minden ilyen játék rákfenéje, hogy a DLC-hez adni kell valamit, de ha azt nem tudod szervesen az alapjátékodba integrálni, akkor néha elvesztett lehetőségnek tűnik.
Btw, lehetőségek, én nagyon csalódott voltam, amikor kiderült, hogy a fő városban nincsen hasonló elven felépített katakomba mint a PoE egyben, pedig ott nagyon adta magát a történet és a felépítés miatt, az nálam egy negatívum volt, még ha sokaknak ismétlésnek tűnt is volna.
A hajócsatákat legtöbbször egyszerűen meg lehetett oldani, ott az egész kidolgozott mechanika mehetett a kukába, mert két dologra kellett figyelni: vagy elmenekülsz vagy nekirontasz az ellennek és átszállsz rá.
Ott a limitált harctér miatt elég volt középen az átjárót tartani a tankkal és a két oldalra figyelni, hogy senki se jöjjön át, távolsági fegyverrel vagy mágiával meg az ellen ugyanilyen képességű karaktereit lehetett eliminálni.
Bár a második, DLC nélküli fele a sztorinak jó volt, ott éreztem h azt még lehetett volna nyújtani és inkább arra fókuszálni mint a szigetvilágban történő eseményekre, az nem volt annyira top.
Összességében nekem is az a benyomásom, hogy a PoE1 lett a jobb játék és várnék egy harmadik részt, talán egyszer megcsinálja az Obsidian, hacsak az Avowedet nem tekintjük annak.
Lúdas Solymi
Fogok írni a Pathfinderről. A RógTréderről nem mert egy rakásszar.
Helmut Zimmer
pl. Divinity 2 sokkal érdekesebb volt még a borzalmasan leegyszűsített sztori és harc ellenére is (bár ott azaz első fejezet a rengeteg végkimenetellel elképesztő)
lehet csak alapvetően nem jött be ez a real-time harc, mert kb. úgy nézett ki, hogy OK harc-click pause, majd képkockánként próbálok pausolni meg leolvasni mi történik... jó kb. legmagasabb fokozaton játszottam... nekem ez nem volt élvezhető
A rouge trader nekem eddig nagyon bejött, épp 4. fejezetnél vagyok, kicsit sok a harc, és túl sok az egyszerű token kill, de amikor a flamerek és a lézerek szólnak az nagyon adja 😊, a sztori nekem nagyon tetszik
épp egy második végigjátszáson agyalok max nehézségen
sapka
PoE1-nél az elején baromi sokszor kell megállítani a harcot, utána viszont ha megtaláltad a szisztémád és a szinergiákat a karakterek között, már kevesebbszer kell és igazából csak bele kell nyúlni.
Biztos lehet még az AI-t tovább finomítani benne, de én azzal nem foglalkoztam annyit.
Mondjuk ha a legmagasabb fokozaton játszol, akkor az valóban több türelmet igényel 😊
A Rogue Traderre tényleg azt mondják, hogy rengeteg harc van benne és sokszor feleslegesek is, de erre van felhúzva, hogy minél több időt töltsél el vele.
Sokszor nem is baj, ha 10-15 percet eltöltök egy-egy csatával, mert kikapcsol, csak amikor az fél órásra nyúlik, az már annyira nem frankó.
Az RT-nél még várok arra, hogy kijöjjön az összes DLC, aztán jövőre megveszem egy csomagban.
Lúdas Solymi
Szóval ha a kihívás és a harcrendszer a fontos akkor a Pillars minden mást agyonver. Olyan ez mint Witcher 3azni BloodBorne után. Egyszerűen zavaróan rossz (az amúgy nem rossz Witcher3 mechanizmus), mert annyival jobban megcsinált a Bloodborne. BG3 csaták egyszerűen fájnak, de az egy Pathfinderhez képest is borzasztóan fájnak.
Pathfinder is D&D alaplicensz, csak nagyon belenyúltak.
Ne haragudjatok az hogy a BG3-bann a fejezeteken keresztül felszopott fűűrdögöt némi (terepmódosítással) 2!!! kör alatt tönkreverem soloban az botrány. SZegény Larian azért sem lesz sohasem ennek a műfajnak a királya, mert NEM TUD AI-t írni.
Tényleg írok a Rógtréderről, nade az aztán tényleg az a játék, amelyikban a végén a nagy záróharc 2!!!! körig tartott- teljesen el vannak baszva a40k mechanizmusok Van mondjuk egy olyan Pyromancer build ami a 2. körében, ha kellő mennyiségű bónusz cselekvést garantáló officerrel van megspékelve akkor végtelent sebez...ennyi. Most akkor ez jó?! Nem jó.
6 napja
Igen, a PoE1-2 az nem a tipikus körökre osztott harcról szól és valóban nagyon sztori-heavy és sok olvasást kíván, ez az első részre hatványozottan igaz.adom hogy a PoE1 és PoE2 nagyon unikális, de én mindkettőt feladtam kb. féltávnál, egyszerűen túlírták és egyszerűen nem értettem meg mi-micsoda, vagy hol érnek össze a szálakÉn ez vagyok 😊 csak kevés az időm nagyon. Imádom a Pillarst!Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.Én szeretem a crpg játékokat, de inkább a történetek fognak meg és az, hogy többféle karakterrel játszhatok egyszerre a magamé mellett.
Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.
Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
Helmut Zimmer
A rendszerek, min-maxolás és ilyenek sosem érdekeltek, bár azért útmutatókat szoktam nézni, de sosem szórakozok órákat, hogy kitaláljam milyen buildet építsek fel, legtöbbször a legegyszerűbbet használom:
sima harcos, hosszúkarddal és pajzzsal. Ha ezen még lehet variálni az csak jó.
Az NPC-nél már szoktam időzni és azt nézni, hogy milyen szinergiákat lehet csinálni, de azt se viszem túlzásba, bár a PoE1-2-nél voltak fejvakarások.
A PoE1 az történet szempontjából jó játék, hasonlít a BG1-re és a BG2-ből is rengeteg elemet tartalmaz, dehát ezeknek a szellemi örököse, a Planescape Tormentet meg még nem is említettem.
Az alapjáték önmagában jó, a White March-al együtt már inkább volt tömény és hosszú, bár ez szerintem egyéni probléma.
Az, hogy nem körökre osztott a játék az zavaró volt az elején, viszont utána belejöttem és megtanultam vele élni, de így is igényelt figyelmet, hisz a karakterek között szinergia azért nem volt tökéletes, de még egy átlagos felhasználónak is jól fogta a kezét.
Btw, most adtak ki hozzá frissítést és már a PoE1 is tartalmazza a körökre osztott játékmódot, igaz még csak bétában.
Ebben a játékban van annyi, hogy a mechanikák miatt egyszer visszatérjek hozzá, bár talonban van még a Pathfinder széria és a Rogue Trader is, időm meg kevés, hjajj.
A PoE2 nagyot akart fogni, de nem sikerült neki sajnos.
Habár a világ az színesebb lett és újfent érdekes, de itt is áll, hogy egy csomagként a DLC-kel már túlontúl hosszú, a MegaBossok meg valóban csak a hardcore játékosoknak való, átlagos vagy kicsit nagyobb kihívást kereső játékosok elbuknak benne.
Továbbá a rengeteg NPC betétele is felborította az egyensúlyt, mert sokan voltak akiket csak egyszer-egyszer vittem magammal, hogy az adott DLC-ben történő szerepét lássam, utána pedig elfelejtődtek.
Igaz, ez minden ilyen játék rákfenéje, hogy a DLC-hez adni kell valamit, de ha azt nem tudod szervesen az alapjátékodba integrálni, akkor néha elvesztett lehetőségnek tűnik.
Btw, lehetőségek, én nagyon csalódott voltam, amikor kiderült, hogy a fő városban nincsen hasonló elven felépített katakomba mint a PoE egyben, pedig ott nagyon adta magát a történet és a felépítés miatt, az nálam egy negatívum volt, még ha sokaknak ismétlésnek tűnt is volna.
A hajócsatákat legtöbbször egyszerűen meg lehetett oldani, ott az egész kidolgozott mechanika mehetett a kukába, mert két dologra kellett figyelni: vagy elmenekülsz vagy nekirontasz az ellennek és átszállsz rá.
Ott a limitált harctér miatt elég volt középen az átjárót tartani a tankkal és a két oldalra figyelni, hogy senki se jöjjön át, távolsági fegyverrel vagy mágiával meg az ellen ugyanilyen képességű karaktereit lehetett eliminálni.
Bár a második, DLC nélküli fele a sztorinak jó volt, ott éreztem h azt még lehetett volna nyújtani és inkább arra fókuszálni mint a szigetvilágban történő eseményekre, az nem volt annyira top.
Összességében nekem is az a benyomásom, hogy a PoE1 lett a jobb játék és várnék egy harmadik részt, talán egyszer megcsinálja az Obsidian, hacsak az Avowedet nem tekintjük annak.
Lúdas Solymi
Fogok írni a Pathfinderről. A RógTréderről nem mert egy rakásszar.
Helmut Zimmer
pl. Divinity 2 sokkal érdekesebb volt még a borzalmasan leegyszűsített sztori és harc ellenére is (bár ott azaz első fejezet a rengeteg végkimenetellel elképesztő)
lehet csak alapvetően nem jött be ez a real-time harc, mert kb. úgy nézett ki, hogy OK harc-click pause, majd képkockánként próbálok pausolni meg leolvasni mi történik... jó kb. legmagasabb fokozaton játszottam... nekem ez nem volt élvezhető
A rouge trader nekem eddig nagyon bejött, épp 4. fejezetnél vagyok, kicsit sok a harc, és túl sok az egyszerű token kill, de amikor a flamerek és a lézerek szólnak az nagyon adja 😊, a sztori nekem nagyon tetszik
épp egy második végigjátszáson agyalok max nehézségen
sapka
PoE1-nél az elején baromi sokszor kell megállítani a harcot, utána viszont ha megtaláltad a szisztémád és a szinergiákat a karakterek között, már kevesebbszer kell és igazából csak bele kell nyúlni.
Biztos lehet még az AI-t tovább finomítani benne, de én azzal nem foglalkoztam annyit.
Mondjuk ha a legmagasabb fokozaton játszol, akkor az valóban több türelmet igényel 😊
A Rogue Traderre tényleg azt mondják, hogy rengeteg harc van benne és sokszor feleslegesek is, de erre van felhúzva, hogy minél több időt töltsél el vele.
Sokszor nem is baj, ha 10-15 percet eltöltök egy-egy csatával, mert kikapcsol, csak amikor az fél órásra nyúlik, az már annyira nem frankó.
Az RT-nél még várok arra, hogy kijöjjön az összes DLC, aztán jövőre megveszem egy csomagban.
6 napja
adom hogy a PoE1 és PoE2 nagyon unikális, de én mindkettőt feladtam kb. féltávnál, egyszerűen túlírták és egyszerűen nem értettem meg mi-micsoda, vagy hol érnek össze a szálakÉn ez vagyok 😊 csak kevés az időm nagyon. Imádom a Pillarst!Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.Én szeretem a crpg játékokat, de inkább a történetek fognak meg és az, hogy többféle karakterrel játszhatok egyszerre a magamé mellett.
Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.
Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
Helmut Zimmer
A rendszerek, min-maxolás és ilyenek sosem érdekeltek, bár azért útmutatókat szoktam nézni, de sosem szórakozok órákat, hogy kitaláljam milyen buildet építsek fel, legtöbbször a legegyszerűbbet használom:
sima harcos, hosszúkarddal és pajzzsal. Ha ezen még lehet variálni az csak jó.
Az NPC-nél már szoktam időzni és azt nézni, hogy milyen szinergiákat lehet csinálni, de azt se viszem túlzásba, bár a PoE1-2-nél voltak fejvakarások.
A PoE1 az történet szempontjából jó játék, hasonlít a BG1-re és a BG2-ből is rengeteg elemet tartalmaz, dehát ezeknek a szellemi örököse, a Planescape Tormentet meg még nem is említettem.
Az alapjáték önmagában jó, a White March-al együtt már inkább volt tömény és hosszú, bár ez szerintem egyéni probléma.
Az, hogy nem körökre osztott a játék az zavaró volt az elején, viszont utána belejöttem és megtanultam vele élni, de így is igényelt figyelmet, hisz a karakterek között szinergia azért nem volt tökéletes, de még egy átlagos felhasználónak is jól fogta a kezét.
Btw, most adtak ki hozzá frissítést és már a PoE1 is tartalmazza a körökre osztott játékmódot, igaz még csak bétában.
Ebben a játékban van annyi, hogy a mechanikák miatt egyszer visszatérjek hozzá, bár talonban van még a Pathfinder széria és a Rogue Trader is, időm meg kevés, hjajj.
A PoE2 nagyot akart fogni, de nem sikerült neki sajnos.
Habár a világ az színesebb lett és újfent érdekes, de itt is áll, hogy egy csomagként a DLC-kel már túlontúl hosszú, a MegaBossok meg valóban csak a hardcore játékosoknak való, átlagos vagy kicsit nagyobb kihívást kereső játékosok elbuknak benne.
Továbbá a rengeteg NPC betétele is felborította az egyensúlyt, mert sokan voltak akiket csak egyszer-egyszer vittem magammal, hogy az adott DLC-ben történő szerepét lássam, utána pedig elfelejtődtek.
Igaz, ez minden ilyen játék rákfenéje, hogy a DLC-hez adni kell valamit, de ha azt nem tudod szervesen az alapjátékodba integrálni, akkor néha elvesztett lehetőségnek tűnik.
Btw, lehetőségek, én nagyon csalódott voltam, amikor kiderült, hogy a fő városban nincsen hasonló elven felépített katakomba mint a PoE egyben, pedig ott nagyon adta magát a történet és a felépítés miatt, az nálam egy negatívum volt, még ha sokaknak ismétlésnek tűnt is volna.
A hajócsatákat legtöbbször egyszerűen meg lehetett oldani, ott az egész kidolgozott mechanika mehetett a kukába, mert két dologra kellett figyelni: vagy elmenekülsz vagy nekirontasz az ellennek és átszállsz rá.
Ott a limitált harctér miatt elég volt középen az átjárót tartani a tankkal és a két oldalra figyelni, hogy senki se jöjjön át, távolsági fegyverrel vagy mágiával meg az ellen ugyanilyen képességű karaktereit lehetett eliminálni.
Bár a második, DLC nélküli fele a sztorinak jó volt, ott éreztem h azt még lehetett volna nyújtani és inkább arra fókuszálni mint a szigetvilágban történő eseményekre, az nem volt annyira top.
Összességében nekem is az a benyomásom, hogy a PoE1 lett a jobb játék és várnék egy harmadik részt, talán egyszer megcsinálja az Obsidian, hacsak az Avowedet nem tekintjük annak.
Lúdas Solymi
Fogok írni a Pathfinderről. A RógTréderről nem mert egy rakásszar.
Helmut Zimmer
pl. Divinity 2 sokkal érdekesebb volt még a borzalmasan leegyszűsített sztori és harc ellenére is (bár ott azaz első fejezet a rengeteg végkimenetellel elképesztő)
lehet csak alapvetően nem jött be ez a real-time harc, mert kb. úgy nézett ki, hogy OK harc-click pause, majd képkockánként próbálok pausolni meg leolvasni mi történik... jó kb. legmagasabb fokozaton játszottam... nekem ez nem volt élvezhető
A rouge trader nekem eddig nagyon bejött, épp 4. fejezetnél vagyok, kicsit sok a harc, és túl sok az egyszerű token kill, de amikor a flamerek és a lézerek szólnak az nagyon adja 😊, a sztori nekem nagyon tetszik
épp egy második végigjátszáson agyalok max nehézségen
Attribution No Derivatives (CC-BY-ND-3.0) Nevezd meg!-Ne változtasd!
6 napja
tudom, sztem linkeltem is máramúgy akik szerették a Gothicot azok nézzenek rá az of Ash and SteelreGothicból lesz remake, én azt sasolom.
Negritis, a vajda
A korábbi demók hozzák a hangulatot és lesz belőle társasjáték is:
gamefound.com/en/projects/thq-nordic/gothic---a-shadows-quest
Lúdas Solymi
csak ez az of Ash and Steel egész pofás, a korábbi Elex meg hasonlókkal ellentétben
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
6 napja
amúgy akik szerették a Gothicot azok nézzenek rá az of Ash and SteelreGothicból lesz remake, én azt sasolom.
Negritis, a vajda
A korábbi demók hozzák a hangulatot és lesz belőle társasjáték is:
gamefound.com/en/projects/thq-nordic/gothic---a-shadows-quest
6 napja
a Wasteland 2-t nem toltampedig a Wasteland 3 és Roguetrader is érdekelt volna 😊Wasteland 3 az egy kicsit egyszerűsített Wasteland 2 konzolosítva.
meg Disco Elysium
Negritis, a vajda
Számomra túl kicsi volt a térkép, túl sok az oda-vissza utazgatás és a repetitív jellege, bár ezen a DLC-k javítottak és ott voltak jó sztorik is.
Nekem összességében pozitív a benyomásom róla, bár nem lett nagy kedvenc, viszont a cinematic részek jót tettek neki és úgy-ahogy tetszik az irány is, én szeretnék egy Wasteland 4-et, mert van benne potenciál így is, hogy nem annyira hardcore pc-s játék.
Lúdas Solymi
a Fallout 1et anno nagyon régen és nekem a 3-4 iránya nagyon nem jött be
ezért a Wastlenad 3at támogattam anno, nem toltam ki végül de nekem nagyon bejött
a kis térkép is sokszor bejön amúgy mert nem baj az ha nincs minden szanaszét
btw nekem all time kedvenc CRPGm az a DAO ami tudom hogy kommersz meg minden, de az pont olyan időben kapott el amikor már kezdtem tudni angolul és rohadtul bejött hogy 5-6 végigjáétszás után is találtam még új dolgokat pl sokáig nem tudtam hogy | állhatsz a vérfarkasok oldalára is az elfek ellen és teljesen véletlen jöttem rá |
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
6 napja
amúgy akik szerették a Gothicot azok nézzenek rá az of Ash and Steelre
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
6 napja
pedig a Wasteland 3 és Roguetrader is érdekelt volna 😊Wasteland 3 az egy kicsit egyszerűsített Wasteland 2 konzolosítva.
meg Disco Elysium
Negritis, a vajda
Számomra túl kicsi volt a térkép, túl sok az oda-vissza utazgatás és a repetitív jellege, bár ezen a DLC-k javítottak és ott voltak jó sztorik is.
Nekem összességében pozitív a benyomásom róla, bár nem lett nagy kedvenc, viszont a cinematic részek jót tettek neki és úgy-ahogy tetszik az irány is, én szeretnék egy Wasteland 4-et, mert van benne potenciál így is, hogy nem annyira hardcore pc-s játék.
6 napja
Az egy nagyon-nagyon szép, okos, tanulságos és végtelenül kiábrándító játék. Az nálam simán A Tier.pedig a Wasteland 3 és Roguetrader is érdekelt volna 😊Disco Elysium volt az utolsó játék, ami miatt allnightert nyomtam...
meg Disco Elysium
Negritis, a vajda
Gyurma Pappa
6 napja
pedig a Wasteland 3 és Roguetrader is érdekelt volna 😊Disco Elysium volt az utolsó játék, ami miatt allnightert nyomtam...
meg Disco Elysium
Negritis, a vajda

6 napja
Jó akkor írok azokról is.
6 napja
pedig a Wasteland 3 és Roguetrader is érdekelt volna 😊meg Disco Elysium
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
6 napja
Én ez vagyok 😊 csak kevés az időm nagyon. Imádom a Pillarst!Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.Én szeretem a crpg játékokat, de inkább a történetek fognak meg és az, hogy többféle karakterrel játszhatok egyszerre a magamé mellett.
Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.
Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
Helmut Zimmer
A rendszerek, min-maxolás és ilyenek sosem érdekeltek, bár azért útmutatókat szoktam nézni, de sosem szórakozok órákat, hogy kitaláljam milyen buildet építsek fel, legtöbbször a legegyszerűbbet használom:
sima harcos, hosszúkarddal és pajzzsal. Ha ezen még lehet variálni az csak jó.
Az NPC-nél már szoktam időzni és azt nézni, hogy milyen szinergiákat lehet csinálni, de azt se viszem túlzásba, bár a PoE1-2-nél voltak fejvakarások.
A PoE1 az történet szempontjából jó játék, hasonlít a BG1-re és a BG2-ből is rengeteg elemet tartalmaz, dehát ezeknek a szellemi örököse, a Planescape Tormentet meg még nem is említettem.
Az alapjáték önmagában jó, a White March-al együtt már inkább volt tömény és hosszú, bár ez szerintem egyéni probléma.
Az, hogy nem körökre osztott a játék az zavaró volt az elején, viszont utána belejöttem és megtanultam vele élni, de így is igényelt figyelmet, hisz a karakterek között szinergia azért nem volt tökéletes, de még egy átlagos felhasználónak is jól fogta a kezét.
Btw, most adtak ki hozzá frissítést és már a PoE1 is tartalmazza a körökre osztott játékmódot, igaz még csak bétában.
Ebben a játékban van annyi, hogy a mechanikák miatt egyszer visszatérjek hozzá, bár talonban van még a Pathfinder széria és a Rogue Trader is, időm meg kevés, hjajj.
A PoE2 nagyot akart fogni, de nem sikerült neki sajnos.
Habár a világ az színesebb lett és újfent érdekes, de itt is áll, hogy egy csomagként a DLC-kel már túlontúl hosszú, a MegaBossok meg valóban csak a hardcore játékosoknak való, átlagos vagy kicsit nagyobb kihívást kereső játékosok elbuknak benne.
Továbbá a rengeteg NPC betétele is felborította az egyensúlyt, mert sokan voltak akiket csak egyszer-egyszer vittem magammal, hogy az adott DLC-ben történő szerepét lássam, utána pedig elfelejtődtek.
Igaz, ez minden ilyen játék rákfenéje, hogy a DLC-hez adni kell valamit, de ha azt nem tudod szervesen az alapjátékodba integrálni, akkor néha elvesztett lehetőségnek tűnik.
Btw, lehetőségek, én nagyon csalódott voltam, amikor kiderült, hogy a fő városban nincsen hasonló elven felépített katakomba mint a PoE egyben, pedig ott nagyon adta magát a történet és a felépítés miatt, az nálam egy negatívum volt, még ha sokaknak ismétlésnek tűnt is volna.
A hajócsatákat legtöbbször egyszerűen meg lehetett oldani, ott az egész kidolgozott mechanika mehetett a kukába, mert két dologra kellett figyelni: vagy elmenekülsz vagy nekirontasz az ellennek és átszállsz rá.
Ott a limitált harctér miatt elég volt középen az átjárót tartani a tankkal és a két oldalra figyelni, hogy senki se jöjjön át, távolsági fegyverrel vagy mágiával meg az ellen ugyanilyen képességű karaktereit lehetett eliminálni.
Bár a második, DLC nélküli fele a sztorinak jó volt, ott éreztem h azt még lehetett volna nyújtani és inkább arra fókuszálni mint a szigetvilágban történő eseményekre, az nem volt annyira top.
Összességében nekem is az a benyomásom, hogy a PoE1 lett a jobb játék és várnék egy harmadik részt, talán egyszer megcsinálja az Obsidian, hacsak az Avowedet nem tekintjük annak.
Lúdas Solymi
Fogok írni a Pathfinderről. A RógTréderről nem mert egy rakásszar.
6 napja
Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.Én szeretem a crpg játékokat, de inkább a történetek fognak meg és az, hogy többféle karakterrel játszhatok egyszerre a magamé mellett.
Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.
Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
Helmut Zimmer
A rendszerek, min-maxolás és ilyenek sosem érdekeltek, bár azért útmutatókat szoktam nézni, de sosem szórakozok órákat, hogy kitaláljam milyen buildet építsek fel, legtöbbször a legegyszerűbbet használom:
sima harcos, hosszúkarddal és pajzzsal. Ha ezen még lehet variálni az csak jó.
Az NPC-nél már szoktam időzni és azt nézni, hogy milyen szinergiákat lehet csinálni, de azt se viszem túlzásba, bár a PoE1-2-nél voltak fejvakarások.
A PoE1 az történet szempontjából jó játék, hasonlít a BG1-re és a BG2-ből is rengeteg elemet tartalmaz, dehát ezeknek a szellemi örököse, a Planescape Tormentet meg még nem is említettem.
Az alapjáték önmagában jó, a White March-al együtt már inkább volt tömény és hosszú, bár ez szerintem egyéni probléma.
Az, hogy nem körökre osztott a játék az zavaró volt az elején, viszont utána belejöttem és megtanultam vele élni, de így is igényelt figyelmet, hisz a karakterek között szinergia azért nem volt tökéletes, de még egy átlagos felhasználónak is jól fogta a kezét.
Btw, most adtak ki hozzá frissítést és már a PoE1 is tartalmazza a körökre osztott játékmódot, igaz még csak bétában.
Ebben a játékban van annyi, hogy a mechanikák miatt egyszer visszatérjek hozzá, bár talonban van még a Pathfinder széria és a Rogue Trader is, időm meg kevés, hjajj.
A PoE2 nagyot akart fogni, de nem sikerült neki sajnos.
Habár a világ az színesebb lett és újfent érdekes, de itt is áll, hogy egy csomagként a DLC-kel már túlontúl hosszú, a MegaBossok meg valóban csak a hardcore játékosoknak való, átlagos vagy kicsit nagyobb kihívást kereső játékosok elbuknak benne.
Továbbá a rengeteg NPC betétele is felborította az egyensúlyt, mert sokan voltak akiket csak egyszer-egyszer vittem magammal, hogy az adott DLC-ben történő szerepét lássam, utána pedig elfelejtődtek.
Igaz, ez minden ilyen játék rákfenéje, hogy a DLC-hez adni kell valamit, de ha azt nem tudod szervesen az alapjátékodba integrálni, akkor néha elvesztett lehetőségnek tűnik.
Btw, lehetőségek, én nagyon csalódott voltam, amikor kiderült, hogy a fő városban nincsen hasonló elven felépített katakomba mint a PoE egyben, pedig ott nagyon adta magát a történet és a felépítés miatt, az nálam egy negatívum volt, még ha sokaknak ismétlésnek tűnt is volna.
A hajócsatákat legtöbbször egyszerűen meg lehetett oldani, ott az egész kidolgozott mechanika mehetett a kukába, mert két dologra kellett figyelni: vagy elmenekülsz vagy nekirontasz az ellennek és átszállsz rá.
Ott a limitált harctér miatt elég volt középen az átjárót tartani a tankkal és a két oldalra figyelni, hogy senki se jöjjön át, távolsági fegyverrel vagy mágiával meg az ellen ugyanilyen képességű karaktereit lehetett eliminálni.
Bár a második, DLC nélküli fele a sztorinak jó volt, ott éreztem h azt még lehetett volna nyújtani és inkább arra fókuszálni mint a szigetvilágban történő eseményekre, az nem volt annyira top.
Összességében nekem is az a benyomásom, hogy a PoE1 lett a jobb játék és várnék egy harmadik részt, talán egyszer megcsinálja az Obsidian, hacsak az Avowedet nem tekintjük annak.
8 napja
POV: estás en la mejor etapa de tu vida pic.twitter.com/3zgAtL7MFg
— Out of Context Libertadores (@OC_Libertadores) November 26, 2025