PC és Konzol

27 feliratkozó

2 hónapja
Helmut Zimmer Oregon Ducks 7 032 — Terry bohóc szülinapokat játszóházban is vállal.
Jó akkor írok azokról is.
2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
pedig a Wasteland 3 és Roguetrader is érdekelt volna 😊
meg Disco Elysium

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Helmut Zimmer Oregon Ducks 7 032 — Terry bohóc szülinapokat játszóházban is vállal.
Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.

Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.


Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)

Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
Helmut Zimmer
Én szeretem a crpg játékokat, de inkább a történetek fognak meg és az, hogy többféle karakterrel játszhatok egyszerre a magamé mellett.
A rendszerek, min-maxolás és ilyenek sosem érdekeltek, bár azért útmutatókat szoktam nézni, de sosem szórakozok órákat, hogy kitaláljam milyen buildet építsek fel, legtöbbször a legegyszerűbbet használom:
sima harcos, hosszúkarddal és pajzzsal. Ha ezen még lehet variálni az csak jó.
Az NPC-nél már szoktam időzni és azt nézni, hogy milyen szinergiákat lehet csinálni, de azt se viszem túlzásba, bár a PoE1-2-nél voltak fejvakarások.

A PoE1 az történet szempontjából jó játék, hasonlít a BG1-re és a BG2-ből is rengeteg elemet tartalmaz, dehát ezeknek a szellemi örököse, a Planescape Tormentet meg még nem is említettem.
Az alapjáték önmagában jó, a White March-al együtt már inkább volt tömény és hosszú, bár ez szerintem egyéni probléma.

Az, hogy nem körökre osztott a játék az zavaró volt az elején, viszont utána belejöttem és megtanultam vele élni, de így is igényelt figyelmet, hisz a karakterek között szinergia azért nem volt tökéletes, de még egy átlagos felhasználónak is jól fogta a kezét.

Btw, most adtak ki hozzá frissítést és már a PoE1 is tartalmazza a körökre osztott játékmódot, igaz még csak bétában.

Ebben a játékban van annyi, hogy a mechanikák miatt egyszer visszatérjek hozzá, bár talonban van még a Pathfinder széria és a Rogue Trader is, időm meg kevés, hjajj.

A PoE2 nagyot akart fogni, de nem sikerült neki sajnos.
Habár a világ az színesebb lett és újfent érdekes, de itt is áll, hogy egy csomagként a DLC-kel már túlontúl hosszú, a MegaBossok meg valóban csak a hardcore játékosoknak való, átlagos vagy kicsit nagyobb kihívást kereső játékosok elbuknak benne.

Továbbá a rengeteg NPC betétele is felborította az egyensúlyt, mert sokan voltak akiket csak egyszer-egyszer vittem magammal, hogy az adott DLC-ben történő szerepét lássam, utána pedig elfelejtődtek.
Igaz, ez minden ilyen játék rákfenéje, hogy a DLC-hez adni kell valamit, de ha azt nem tudod szervesen az alapjátékodba integrálni, akkor néha elvesztett lehetőségnek tűnik.

Btw, lehetőségek, én nagyon csalódott voltam, amikor kiderült, hogy a fő városban nincsen hasonló elven felépített katakomba mint a PoE egyben, pedig ott nagyon adta magát a történet és a felépítés miatt, az nálam egy negatívum volt, még ha sokaknak ismétlésnek tűnt is volna.

A hajócsatákat legtöbbször egyszerűen meg lehetett oldani, ott az egész kidolgozott mechanika mehetett a kukába, mert két dologra kellett figyelni: vagy elmenekülsz vagy nekirontasz az ellennek és átszállsz rá.
Ott a limitált harctér miatt elég volt középen az átjárót tartani a tankkal és a két oldalra figyelni, hogy senki se jöjjön át, távolsági fegyverrel vagy mágiával meg az ellen ugyanilyen képességű karaktereit lehetett eliminálni.

Bár a második, DLC nélküli fele a sztorinak jó volt, ott éreztem h azt még lehetett volna nyújtani és inkább arra fókuszálni mint a szigetvilágban történő eseményekre, az nem volt annyira top.

Összességében nekem is az a benyomásom, hogy a PoE1 lett a jobb játék és várnék egy harmadik részt, talán egyszer megcsinálja az Obsidian, hacsak az Avowedet nem tekintjük annak.
Lúdas Solymi
Én ez vagyok 😊 csak kevés az időm nagyon. Imádom a Pillarst!
Fogok írni a Pathfinderről. A RógTréderről nem mert egy rakásszar.
2 hónapja
Lúdas Solymi New England Patriots 8 953
Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.

Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.


Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)

Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
Helmut Zimmer
Én szeretem a crpg játékokat, de inkább a történetek fognak meg és az, hogy többféle karakterrel játszhatok egyszerre a magamé mellett.
A rendszerek, min-maxolás és ilyenek sosem érdekeltek, bár azért útmutatókat szoktam nézni, de sosem szórakozok órákat, hogy kitaláljam milyen buildet építsek fel, legtöbbször a legegyszerűbbet használom:
sima harcos, hosszúkarddal és pajzzsal. Ha ezen még lehet variálni az csak jó.
Az NPC-nél már szoktam időzni és azt nézni, hogy milyen szinergiákat lehet csinálni, de azt se viszem túlzásba, bár a PoE1-2-nél voltak fejvakarások.

A PoE1 az történet szempontjából jó játék, hasonlít a BG1-re és a BG2-ből is rengeteg elemet tartalmaz, dehát ezeknek a szellemi örököse, a Planescape Tormentet meg még nem is említettem.
Az alapjáték önmagában jó, a White March-al együtt már inkább volt tömény és hosszú, bár ez szerintem egyéni probléma.

Az, hogy nem körökre osztott a játék az zavaró volt az elején, viszont utána belejöttem és megtanultam vele élni, de így is igényelt figyelmet, hisz a karakterek között szinergia azért nem volt tökéletes, de még egy átlagos felhasználónak is jól fogta a kezét.

Btw, most adtak ki hozzá frissítést és már a PoE1 is tartalmazza a körökre osztott játékmódot, igaz még csak bétában.

Ebben a játékban van annyi, hogy a mechanikák miatt egyszer visszatérjek hozzá, bár talonban van még a Pathfinder széria és a Rogue Trader is, időm meg kevés, hjajj.

A PoE2 nagyot akart fogni, de nem sikerült neki sajnos.
Habár a világ az színesebb lett és újfent érdekes, de itt is áll, hogy egy csomagként a DLC-kel már túlontúl hosszú, a MegaBossok meg valóban csak a hardcore játékosoknak való, átlagos vagy kicsit nagyobb kihívást kereső játékosok elbuknak benne.

Továbbá a rengeteg NPC betétele is felborította az egyensúlyt, mert sokan voltak akiket csak egyszer-egyszer vittem magammal, hogy az adott DLC-ben történő szerepét lássam, utána pedig elfelejtődtek.
Igaz, ez minden ilyen játék rákfenéje, hogy a DLC-hez adni kell valamit, de ha azt nem tudod szervesen az alapjátékodba integrálni, akkor néha elvesztett lehetőségnek tűnik.

Btw, lehetőségek, én nagyon csalódott voltam, amikor kiderült, hogy a fő városban nincsen hasonló elven felépített katakomba mint a PoE egyben, pedig ott nagyon adta magát a történet és a felépítés miatt, az nálam egy negatívum volt, még ha sokaknak ismétlésnek tűnt is volna.

A hajócsatákat legtöbbször egyszerűen meg lehetett oldani, ott az egész kidolgozott mechanika mehetett a kukába, mert két dologra kellett figyelni: vagy elmenekülsz vagy nekirontasz az ellennek és átszállsz rá.
Ott a limitált harctér miatt elég volt középen az átjárót tartani a tankkal és a két oldalra figyelni, hogy senki se jöjjön át, távolsági fegyverrel vagy mágiával meg az ellen ugyanilyen képességű karaktereit lehetett eliminálni.

Bár a második, DLC nélküli fele a sztorinak jó volt, ott éreztem h azt még lehetett volna nyújtani és inkább arra fókuszálni mint a szigetvilágban történő eseményekre, az nem volt annyira top.

Összességében nekem is az a benyomásom, hogy a PoE1 lett a jobb játék és várnék egy harmadik részt, talán egyszer megcsinálja az Obsidian, hacsak az Avowedet nem tekintjük annak.
2 hónapja
Cruyffista Denver Broncos Ole Miss Rebels 5 939
2 hónapja
Helmut Zimmer Oregon Ducks 7 032 — Terry bohóc szülinapokat játszóházban is vállal.
Ez egy ócska nap. 😕 Nem is vennék elő komoly témát. RPG klassikusról írok, remélem érdekes lesz.

Amiről írni szeretnék az az a játék, amelyet a szerepjátékos páholyok elitjének legtöbbje S Tierbe rak, és viszonyítási alapja illetve szellemi táptalaja lett rengeteg később született sikeres RPG-nek. Bár óriási sikerként indult, a nagy projekt befejezése hagyott kérdőjeleket, olyannyira, hogy kis híján a fejlesztő stúdió létezésébe került-> Majd mire az egész a mennybe ment a fejlesztő valami egészen mással kezdett el foglalkozni.

Szóval a Pillars of Eternity sorozat 1. és 2. befejező részéről szeretnék írni.

A Pillars 1 ünnepelt csoda volt, míg a 2 rész a Deadfire elhasalt a kasszánál.
Talán az okokat sikerül feltárnom.

Magával a történettel nem sokat foglalkoznék. Eora világában játszódik a történet, ami alapjaiban egy saját démonaival küzdő, n. civilizációt cipelő világ. (Az előző kipusztult, összedőlt, de nyomai gazdagon megmaradtak.)
A sorozat főszereplője egy watcher, aki különös kapcsolatot ápol Berath a halál isten kerekével, és a túlvilággal.

A Pillars of Eternety (1 tehát nem a Deadfire) a nagyon szomorú sötét, és frusztrált Dyrwoodban játszódik. A történet középpontjában a környéket sújtó sötét, pusztító átok a Hollowborn crysis áll, illetve végig ott lebeg egy Eothas nevű -egyébként nem gonosz- isten lázadásának története, és annak következményei. Ahogy a főszereplőink haladnak előre a történetben, a mindenség legnagyobb átverésére derítenek fényt, miközben sötét ősi szekták súlyos titkairól rántják le a leplet. Az egész játékot áthatja egyfajta misztikum bánat, és reményvesztett gyász, amelyet időnként nagyszerű, és vicces pillanatok törnek meg. Mégis az egész nyomorult.

A játékos rátalál Caed Nua nevű ősi kastélyra, amelynek a 14 szintes pincéjében egy hatalmas értelmezhetetlen Adra szobor áll, és a legalsó szinten mintegy dungeon a dungeonban várja a "Mester". A szobor még fontos lesz, de ezt nem mesélem el.

A Pillars 1minden idők talán legjobban megírt CRPG-je fantasztikusan összetett társakkal cselekménnyel, rideg döntésekkel. Egy olyan korban jött ki, amelyben kevés volt a jó RPG és az egyetlen igazi ellenfele a szintén remek Divinity Original Sin1 volt. A két játéknak teljesen eltérő a dinamikája, az értékei- máshol hatnak, máshogy "dolgoznak".

Az Obsidian nem vett licenszet semmilyen nagy keretrendszerre, hanem sokat merített más rendszerekből, és ebből csinált egy eredendően real time alapú harcrendszert. GURPS, DSA elemek, ötletek sűrűn találhatóak.
A végeredmény fantasztikus lett. Sötét pörgő történet, mai napig etalon dialógusok, és fantasztikus, epikus harcok. Nem tudok más olyan RPG-t említeni, amelynél ennyire jók lennének a kasztok és a skillek.
A tulajdonságok fontosak, de egy ide egy oda nem számít. A döntést viszont gyakorlatilag a karaktergenerálás elején meg kell hozni- hogy na akkor ez a karakter elsődlegesen Tank lesz, vagy egy Support, vagy egy DPS. Van köztes út, hiszen ennek a játéknak a solo-módja legendás, tehát túl is kell élni, de el is kell tudni puszítani az ellent. Ehhez azonban nagyon ravasz módon kell felépíteni a karaktereket.

Miután Real time a harc-rendszer a cselekvések és az azok közt eltelő idő nagyon fontos, és ez elképesztően manipulálható skillekkel tárgyakkal. Általában a harcrendszer a mechanizmusok egészen káprázatosak. Akkoriban utolsó nagy cím a Dragonage szintén real time alapú volt, de ehhez képest igen kis egyszerű dolog az. Viszont meg kellett érteni a rendszer logikáját, hiszen a tulajdonságok is máshogy működnek, mint a tradicionális szerepjátékokban. Pl rengeteg Intelligencia build alapú harcos játszik a Pillarsban. Nade miért? Mert az INT mondja meg, hogy a Skill mekkora területen hat, és főleg meddig. Betolnak egy nyomasztó skillt, ami jó nagy területen hat és jó sokáig tart, szóval nem az erővel nyír ki, de meghalsz.

Ehhez hozzá tartozik, hogy vannak egyedi kasztok. A "Chanter" nem igazán ugyanaz, mint a bárd (ez a DAS-ból jöhetett, sokkal jobb mint a bárd) inkább ősi nyelven verselő varázsló. A "Cipher", pedig a pszi karakter, ami "ad/elvesz hogy kapjon/ártson". Nem tökéletes a kasztok egyensúlya a Monk, a Pap és a Barbár kicsit kilógnak felfelé, de nem kezelhetetlen a dolog, szóval nem az van mint D&D P2-ben a varázslóval. Fontos az idő, a penetráció, és egy halom tényező, ami más játékokban nem kap ekkora hangsúlyt.
Egy szó, mint száz meg kell tanulni a rendszert, és sokat kell tesztelni, illetve olvasni.

A társak csodálatosak, és szinte mind valamilyen nyomasztó, sötét úttal, vagy megválaszolatlan kérdésekkel érkezik a csapatba. Ezt nem lövöm le.

A történetben (a White march című remek kiegészítővel) legalább 5 epikus Boss fight vár minket: a Mester, az Alpine Dragon, egy lich ősvarázsló, és a végén az antagonistánk, Bónusz a legendás varázslónő, és a sárkányai.

Összefoglalva azt hiszem a Pillars of Eternity ahogy van a világ legjobb (c)Rpg-je. Sokkal komolyabb, és komorabb játék, mint a Baldurs gate 1-2, vagy a Neverwinter Nights 1-2. Én a DragonAge 1-et nagyon szerettem, de ez azért erősen...más. Természetesen a grafika szép, de egyszerű. És néha ebből van is baj, mert a csaták időnként nehezen áttekinthetőek.

És akkor jött a Deadfire. A Deadfire az a Toyota Supra, amire túl nagy turbót szereltek. Mindenki nagyon várta, és megbukott. Amúgy mára már nyereséges a projekt, de azért mert legenda státuszba került. Nagyon elkúrták- egyrészt kis dolgokkal, pl veterán Pillarsosok is kezdhették újratanulni a rendszert, másrészt a történet közel sem annyira feszes és fokuszált. A vicc az, hogy akkor még nem tudtuk, hogy ezzel a látszólag lazább történetmeséléssel divatot teremtett.

De a legnagyobb baj, hogy a Deadfire túl összetett. Na a Pathfinder Wraith of the Reightous egy csoda, és egyszer megéneklem, de!!! fele annyit nem kell olvasni hozzá, mint a Deadfirehez. Nem én hiszem, hanem a nagy szerepjátékos páholyok mondják, hogy ez így van.
Az Obsidian egyrészt behozta a kevert kasztokat, és a szinergikus karakter építést, másrészt rengeteg új alkasztot, harmadrészt csavart az addig sem egyszerű harc és inspirációs rendszeren, illetve a mechanizmusokon. Sokkal jobb lett, az amúgy is jó, de semennyire sem casual, ráadásul 17-ben már csúnya is (na jó nem csúnya, csak nem szép).

Érgekesség, hogy a Deadfireben megbossok vannak a normál történetszálon túl. Küldetésben sincsenek.
Ezekbe nem kell belekötni, nade hamár, akkor miért ne. Ezeket D&D 3.0-s fejjel, előképzettséggel nem lehet legyőzni. Ez egy teljesen más kávéház.
Ezeket csak életre amúgy nem mindig alkalmas min-max buildekkel, másrészt a speciális a buildbe illő varázstárgyakkal lehet legyőzni, amelyek megfelelő használata feltételezi, hogy az ember érti teljesen a játék szabályrendszerét, és tudta értelmezni a sokszor nem egyértelmű, szándékosan hiányos szabály-leírásokat. Utóbbin rettenetesen felkúrta magát mindenki. Senki nem érti ma sem, miért nem lehetett leírni, hogy mi meddig tart, vagy hány százalék. Ezek ma már nagyrészt le vannak írva, de még 18-ban is hiányos volt. Ott ment a tesztelgetés, meg a fórumos megfejtés. "Figyeljetek Orlan Heraldom (Paladin/Chanter) van Bundlesussal, és azt tapasztalom hogy a "Remember Rakhan Field" bónusz minden lövedékre rájön, de az "Aefyllath Ues Mith Fyr" nem. Ez miért van?"
Na hát kb ilyen beszélgetéseket kell végigtolni ha mondjuk olyan karakterre gondoltál, amivel a Beast of Winterben a Neriscyrlas nevű problémát megoldanád. Amúgy ott állsz a 20. halál után és nem tudod mit rontottál el. Én itt kezdtem újra!!! Nem tudod a sok olvasást megkerülni, de igazán kérdezni akkor tudsz, hamár elbuktál, szóval szopó. Haverom 2 hétig generált karaktert és emailezett az adminnal. 😊 Majd 4-szerre sikerült összerakni a singe class Monk -Shatered pillar gun fu karaktert, és boldog volt.

Parádés a fajok, kasztok egyensúlya, szinergiája. Tényleg parádés. Ugyan nem lehet cherry pickelt karatereket csinálni (2 szint ez 3 szint az 1 szint amaz), mint a Pathfinderben, de a Deadfire harcrendszerének mechanizmusainak a mellé-ütésébe is belehal a Pathfinder harcrendszere. Ennek viszont nagy az ára, sok mindent a Pillarshoz képest is újra kellett tanulni.

Nem tudom hány olyan Dorudugan (Hellfire Colossus) Youtube videót látok, ahol a karakter elsőre érthetetlennek tűnő szertartások során próbál berántani egy úgynevezett inspirationt (a rendszer egyik alapja és baromi jó), ami valami olyan bónuszt ad, amivel már neki tud állni az ellenségnek. De rengeteg olyan kevert kasztú pap karakter van, aki először halál közeli állapotba kerül, hogy ott hatalmas bónuszokat kapjon és Death door+Salvation of Time- képességgel életben és bónuszon tartsa magát, míg le nem győzi az ellenfelet. Ugyanerre a logikára épül tárgyak sokasága, minél ramatyabbul vagy, annál durvábbak a bónuszok.

Röviden egyszerűen annyi időt kell a Deadfirebe beletenni, hogy annyi senkinek nincs. És miután nincs a rendszernek folytatása, vagy tabletopja, ezt az időt nem éri meg beletenni.

Még valami, nincs respec. Ha elrontottad a karakter-generálst, akkor az elment. Újra lehet lépkedni a szinteket, de ha indítottál egy Chantert rossz alkaszttal, vagy magas Dexel alacsony Int-el, akkor az bizony így is marad. Rengeteg tárggyal lehet ebből is csodát vagy külön utas karakter építeni.

De nem, mondjuk szimpla Chanterből nem fogsz, szopó kezdheted újra.
Annyi érdekes mechanizmus, karakterek közti szinergia van, annyi inspirációs lánc, amit ki kell próbálni, hogy rá lehet függeni. A Deadfire időrabló.

Pillars sorozat bizonyos tekintetben a crpg-k Dark Souls-a. Csodálatos a harcrendszer, de mocskos nehéz tud lenni, és az ember tényleg csak kapkodja a fejét, akár Youtube videók láttán is, hogy "OK, de akkor most mi is történik?!" És a Deadfire ugyan alapjaiban könnyebb, mint a Pillars, de a Megabossok azok brutálisak, azok nehezebbek ott mindegyiknél kell valamilyen nagy trükk.

Fontos: Mind a két Pillars a Buff és Debuff mechanizmusok játéka. Nagyon fontos a csapat összetétel, ha nem szólózol.

Deadfire története nem rossz. A Beast of Winter DLC egyenesen frenetikus, simán megidézi az 1. rész White Marchának fojtogató hangulatát. .

OK egész Deadfire csomag így sem olyan jól megírt, mint az 1. rész, de egyáltalán nem rossz. Főleg Original Sin 2 meg BG3 után nem.

A Deadfire alapkonfliktusa, hogy Berath (a halál isten) "kereke", a halál után benyeli a holtak lelkét és ez ellen lázad az istenek egy része. A két szélsőséges pólus Eothas a hajnal a fény a megváltás istene, és Rymrgand a pusztulás és végítélet istene (na ő a Beast of Winter). Ők ketten a "legjobb"(???) és a leggonoszabb(!!!). Elképesztő dinamikája van a történetnek.

Miután Deadfire egy szigetvilág vidámabbés színesebb a környezet, mint Dyrwood az 1. részben.
Az alaphelyzet viszont rohadt nyomasztó. Visszahozott Berath a halálból, de ezzel a szolgájává is tett. Egyre több a sújtó részlet, mígnem az istenek játéka kényszerpályára löki a világ sorsát. A barátok és az ellenségek közt a történet vége felé haladva a különbség elhalványul. Egyre többször kell rossz és rossz közt választani.

A Deafire nem a casual RPG játékosok játéka, nem a D&D-sek játéka. Ez egy Love/Hate kapcsolat.
Amúgy van, de nem jó a turn based mód, nem erre találták ki a rendszert, és a kasztokat. Egész kasztok mennek a lecsóba a Deadfireben pl a Blackjacket értelmezhetetlen. A Pillars 1 esetében sokkal jobban működik a dolog, de ott sem az a jó.

Deadfire további hibája a hajókázás és a repetitív időnként áttekinthetetlen tengeri ütközet, illetve a Board ütközet. Nagyon jól lehet amúgy automatizálni a karaktereket, de a harc néha így is áttekinthetetlen a grafika korlátjai miatt. Tud ez bosszantó lenni. Szerencsére a nagy csatákban nincsenek sokan.

Mindezek ellenére fantasztikus játék a Deadfire. Érdemes Eothas nyomába eredni, legyőzni a 4 megabosst, bosszantani az isteneket, összebékíteni, vagy eegymásnak ugrasztani a frakciókat, kalózkodni, és felfedezni a titkos várost... mindezt Path of the Damned Solo üzemmódban. Aki megtanulja a Deadfiret, az felírhatja a bakancslistára, és mikor véget ér a történet lesz 2-3 olyan karakter, aki nagyon de nagyon hiányozni fog.

Értékelésem:
-Pillars of Eternity1 (White March is) -Harcrendszer/Mechanizmus A tier Történet/Küldetések: S tier. Hangulat: S Tier Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)
-Pillars of Eternity2 -Deadfire (Seeker+Beast of Winter edition) -Harcrendszer/Mechanizmus S tier Történet: B Tier(Beast of Winter STier), Hangulat B Tier (Beast of Winter STier) Kezelhetőség Interface: B tier (ma már C)

Kicsit hosszú lett, köszi, hogy elolvastál. 😊
2 hónapja
Cruyffista Denver Broncos Ole Miss Rebels 5 939
2 hónapja
VanillaSky 1 631
 www.gamerthor.com/index.php?route=product/product&product_id=4384

Gombokért van - akinek kell magyar szinkron az is van hozzá - egyszer megéri kijátszani!

"Száz ismétlés, heti három éjszaka, négy éven keresztül gondolta Bernard Marx, a hipnopédiaspecialista. Hatvankétezer-négyszáz ismétlés, és az állítás igazsággá válik. Idióták!"
2 hónapja
Stez SMU Mustangs 47 213 — Whoops, looks like something went wrong.
lv6 az 55re vitte fel most a lvl cap-et és 9 nap lesz a lv7 mire megjön hogy 60ra felvigye
nekiállok haladni az MSQval
Negritis, a vajda
Kilenc nap pluszban innentol, vagy a karakter maga legyen kilenc napos (tehat a jelenlegihez plusz 2-3 adodott)? Elobbi kemeny lenne, amikor eddig egyesevel ugralt fel a napi limit. 😃
En most lepek majd csak fel 40-rol 50--re, tegnap 22-kor unlockolodott ez a cap level.
Stez
Nem 9 napos karakter, hanem 9 napot várok😊
Negritis, a vajda
Ez kicsit sok mondjuk, mar most, lvl 50-et is maxolva 350K exp van elraktarozva ket napnyi jatekom utan, es igy is csinalok rengeteg dolgot, questet meg mindent, de az 1+ het varakozas az szerintem mar a gaz kategoria ugy, hogy az ember addig a max levelen is nyuzza ugyanugy a jatekot.

2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
most kaptam discordon
Where Winds Meet (PC version) was launched in China on 27/Dec/2024, mobile version on 09/Jan/2025. There is no console version in China.

-- Expansions timeline in 2025 (WWM-China) --

WWM (China) Vanilla Version -- launched on 27/Dec/2024, It contains the first 2 maps, which are "Qing He" (meaning: Clear River) and "Kai Feng" (meaning: The Unsealed City). This is exactly what the global version we are getting now.

"He Xi" (meaning: West of River) -- launched on 28/Mar/2025. Area of the broken Great Walls and dry desert. Story about war refugees.

"Liang Zhou" (meaning: State of Cold) -- launched on 30/May/2025. Snowy cold area, the lost capital of the ex Tang Dynasty. Story about military heroes, politics and romance drama.

"Qin Chuan" (meaning: Plains of Qin) -- launched on 29/Aug/2025. Grass plains and rivers. Story about cross-battle between different sects and the legendary treasure.

"Bu Jian Shan" (meaning: The Unseen Mountains) -- launched on 26/Sep/2025. Mountains and cliffs. Story about finding the hidden city of the rumored engineering/puppet-master sect.
Each expansion map is around the same size of "Qing He" or "Kai Feng".

-- Character level caps timeline (WWM-China) --
26/Jan/2025 ---- Level cap at 60
28/Mar/2025 ---- Level cap at 80
09/May/2025 ---- Level cap at 90
13/Aug/2025 ---- Level cap at 95
27/Sep/2025 ---- Level cap at 100
Level cap limit for equipment also increases along with the new character level cap.

-- Multi characters & delete character (WWM-China) --
Extra character slots (total 6 character slots) and delete character option were added on 25/Jan/2025 (patch version 1.4).

-- New weapon types and weapon skills (WWM-China) --

One new weapon "Heng Blade" (similar to Katana) and two new weapon skills were added on 25/Jul/2025.

One new weapon "Hand Plates" (unarmed weapon) and two weapon skills were added on 21/Nov/2025.

Dunno the source, probably reddit

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
lv6 az 55re vitte fel most a lvl cap-et és 9 nap lesz a lv7 mire megjön hogy 60ra felvigye
nekiállok haladni az MSQval
Negritis, a vajda
Kilenc nap pluszban innentol, vagy a karakter maga legyen kilenc napos (tehat a jelenlegihez plusz 2-3 adodott)? Elobbi kemeny lenne, amikor eddig egyesevel ugralt fel a napi limit. 😃
En most lepek majd csak fel 40-rol 50--re, tegnap 22-kor unlockolodott ez a cap level.
Stez
Nem 9 napos karakter, hanem 9 napot várok😊

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Stez SMU Mustangs 47 213 — Whoops, looks like something went wrong.
lv6 az 55re vitte fel most a lvl cap-et és 9 nap lesz a lv7 mire megjön hogy 60ra felvigye
nekiállok haladni az MSQval
Negritis, a vajda
Kilenc nap pluszban innentol, vagy a karakter maga legyen kilenc napos (tehat a jelenlegihez plusz 2-3 adodott)? Elobbi kemeny lenne, amikor eddig egyesevel ugralt fel a napi limit. 😃
En most lepek majd csak fel 40-rol 50--re, tegnap 22-kor unlockolodott ez a cap level.

2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
lv6 az 55re vitte fel most a lvl cap-et és 9 nap lesz a lv7 mire megjön hogy 60ra felvigye
nekiállok haladni az MSQval

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Stez SMU Mustangs 47 213 — Whoops, looks like something went wrong.
Mindegy, maradjunk annyiban, hogy azert erzodik, hogy nem egy profi multis csapat csinalta a jatekot, ami nem baj, de azert remelem, egy-ket ilyesmi valtoztatas es pozitiv frissites lesz. Nyuzom-nxuzom, de azert az unalom jelei nehol mutatkoznak. De nyilvan nyuzni fogom tovabb, foleg, hogy akarok talalni valami olyan buildet, ami megfeleloen sebez, mert lvl 40-en a maxra tolt dual blade, de meg a stormbreaker landzsa is siralmasan sebez. 🤣 Kell talalnom majd valami bleed vagy hasonlo jo buildet.
Stez
a stormbreaker az TANK, nem?

amúgy elég profi csapat csinálja, csak a netease alapvetően mobilos cuccokat csinál
ez is jön télen androidra meg ios-re

(kicsit hasonló amúgy mint a game of thrones kingmaker, csak ez jó)
Negritis, a vajda
Az igen, de folyamatosan valtogatni ajanlatos itt a ket weapon kozott, ahogy nezem. Illetve ebben a jatekban a soulslike vonal szerintem annyira nem durva, en nem erzem, hogy az a valodi tank build kellene ide, nem szakitjak meg a bossok kevesebbszer a spear tamadasokat, mint a dualblade-eket peldaul, utobbival nem vagy hatranyban, illetve eleg gyors a spear tamadas (tulsagosan gyors is) a tobbi kozelharcihoz kepest, ekepp szerintem nem is eri meg a gyorsasag miatt mast valasztani. Mivel en nem szeretek range weaponokkel szorakozni es tavolrol fightolni, igy nekem peldaul a lanc es az umbrella kilove most. Eppen valami bleed buildet probalnek osszerakosgatni, meg majd este elmegyek a strategic swordert, mert ahhoz van kulon bleedes inner way.
Stez
soloban nem kell Tank, viszont mikor csapattal mész be ott azért hasznos hogy legyen 1 tank + 1-2 Healer
főleg ha auto matchmaking
Negritis, a vajda
Nem solora ertem, eddig azt tapasztalom, hogy egyebkent kevesbe kell. Annyira konnyuek a bossok meg multiban is, hogy annyit latsz, hogy a healer ovatosabban hatrebb all, de amugy a tank mellett a kardos, dualblade-es emberkek is vegig a bosson allnak es megy a csephadaras. Ezert mondtam, hogy kevesbe erzem a soulslike vonalat. Lehet majd buffolni fogjak kicsit a bossokat, mert most meg az lvl15-os ismerosomnek sem okoztak gondot a 30+-os szintre irt bossok, nekem meg 35 korul lemet siman 50-es boss ugy, hogy ot helyett ketten voltunk coopban, nem volt healer sem velunk, es akivel voltam, lvl 16 volt (es nem egy soulslike zseni, sot.. 😀).

Igazabol egy-egy nehezebb boss van, csak, ami izzaszto, egyebkent siman gyilkolod le akar egyedul is. Itt azert eszreveheto, hogy sokan nem ertik maganak a teamnek az osszetetelet, meg hogy mi mire jo, csak mennek es utnek-utnek-utnek es csa. De igy, hogy a bossok elegge konnyunek tunnek nekem elsore, kevesebben is fognak szerintem rajonni, hogy mennyire fontos a tudatos csapatfelosztas. De lehet csak en tapasztaltam ezt igy ket es fal napi coopozas utan. 😀

2 hónapja
Kenny Atlanta Falcons 11 453 — Omar's Coming Yo!
ha valaki konzolt akar venni akkor most elég jó áron tud.

2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
Mindegy, maradjunk annyiban, hogy azert erzodik, hogy nem egy profi multis csapat csinalta a jatekot, ami nem baj, de azert remelem, egy-ket ilyesmi valtoztatas es pozitiv frissites lesz. Nyuzom-nxuzom, de azert az unalom jelei nehol mutatkoznak. De nyilvan nyuzni fogom tovabb, foleg, hogy akarok talalni valami olyan buildet, ami megfeleloen sebez, mert lvl 40-en a maxra tolt dual blade, de meg a stormbreaker landzsa is siralmasan sebez. 🤣 Kell talalnom majd valami bleed vagy hasonlo jo buildet.
Stez
a stormbreaker az TANK, nem?

amúgy elég profi csapat csinálja, csak a netease alapvetően mobilos cuccokat csinál
ez is jön télen androidra meg ios-re

(kicsit hasonló amúgy mint a game of thrones kingmaker, csak ez jó)
Negritis, a vajda
Az igen, de folyamatosan valtogatni ajanlatos itt a ket weapon kozott, ahogy nezem. Illetve ebben a jatekban a soulslike vonal szerintem annyira nem durva, en nem erzem, hogy az a valodi tank build kellene ide, nem szakitjak meg a bossok kevesebbszer a spear tamadasokat, mint a dualblade-eket peldaul, utobbival nem vagy hatranyban, illetve eleg gyors a spear tamadas (tulsagosan gyors is) a tobbi kozelharcihoz kepest, ekepp szerintem nem is eri meg a gyorsasag miatt mast valasztani. Mivel en nem szeretek range weaponokkel szorakozni es tavolrol fightolni, igy nekem peldaul a lanc es az umbrella kilove most. Eppen valami bleed buildet probalnek osszerakosgatni, meg majd este elmegyek a strategic swordert, mert ahhoz van kulon bleedes inner way.
Stez
soloban nem kell Tank, viszont mikor csapattal mész be ott azért hasznos hogy legyen 1 tank + 1-2 Healer
főleg ha auto matchmaking

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Stez SMU Mustangs 47 213 — Whoops, looks like something went wrong.
Mindegy, maradjunk annyiban, hogy azert erzodik, hogy nem egy profi multis csapat csinalta a jatekot, ami nem baj, de azert remelem, egy-ket ilyesmi valtoztatas es pozitiv frissites lesz. Nyuzom-nxuzom, de azert az unalom jelei nehol mutatkoznak. De nyilvan nyuzni fogom tovabb, foleg, hogy akarok talalni valami olyan buildet, ami megfeleloen sebez, mert lvl 40-en a maxra tolt dual blade, de meg a stormbreaker landzsa is siralmasan sebez. 🤣 Kell talalnom majd valami bleed vagy hasonlo jo buildet.
Stez
a stormbreaker az TANK, nem?

amúgy elég profi csapat csinálja, csak a netease alapvetően mobilos cuccokat csinál
ez is jön télen androidra meg ios-re

(kicsit hasonló amúgy mint a game of thrones kingmaker, csak ez jó)
Negritis, a vajda
Az igen, de folyamatosan valtogatni ajanlatos itt a ket weapon kozott, ahogy nezem. Illetve ebben a jatekban a soulslike vonal szerintem annyira nem durva, en nem erzem, hogy az a valodi tank build kellene ide, nem szakitjak meg a bossok kevesebbszer a spear tamadasokat, mint a dualblade-eket peldaul, utobbival nem vagy hatranyban, illetve eleg gyors a spear tamadas (tulsagosan gyors is) a tobbi kozelharcihoz kepest, ekepp szerintem nem is eri meg a gyorsasag miatt mast valasztani. Mivel en nem szeretek range weaponokkel szorakozni es tavolrol fightolni, igy nekem peldaul a lanc es az umbrella kilove most. Eppen valami bleed buildet probalnek osszerakosgatni, meg majd este elmegyek a strategic swordert, mert ahhoz van kulon bleedes inner way.

2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
Mindegy, maradjunk annyiban, hogy azert erzodik, hogy nem egy profi multis csapat csinalta a jatekot, ami nem baj, de azert remelem, egy-ket ilyesmi valtoztatas es pozitiv frissites lesz. Nyuzom-nxuzom, de azert az unalom jelei nehol mutatkoznak. De nyilvan nyuzni fogom tovabb, foleg, hogy akarok talalni valami olyan buildet, ami megfeleloen sebez, mert lvl 40-en a maxra tolt dual blade, de meg a stormbreaker landzsa is siralmasan sebez. 🤣 Kell talalnom majd valami bleed vagy hasonlo jo buildet.
Stez
a stormbreaker az TANK, nem?

amúgy elég profi csapat csinálja, csak a netease alapvetően mobilos cuccokat csinál
ez is jön télen androidra meg ios-re

(kicsit hasonló amúgy mint a game of thrones kingmaker, csak ez jó)

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Stez SMU Mustangs 47 213 — Whoops, looks like something went wrong.
Az tudtommal azert capelt, mert ki sem jott a teljes sztori a jatekbol. 😃
Ezaltal a playereket igy kuldik el felfedezesre, side missionokre. Csak ha mar ezek nelkul is megvagy max levelen es tele az exp store, szerintem jobban jarsz, ha lerakod nehany napra a jatekot, aztan majd egy delutan alatt siman fogaz ugrani 20 szintet, ha unlockolodik a kovetkezo egy meg ket level cap.
Stez
én úgy tudom hogy kínában már jóval előrébb jár az MSQ
de amúgy simán tolhatod csak a side questeket meg side activityiket
lehet menni coop cuccokat tolni meg hasonlókat
bőven van mit csinálni szintezés meg msq nélkül is
Negritis, a vajda
Szerintem most kevesbe eri meg igy. Egyreszt a szerzett xp fele a kukaba megs, masreszt a store-ban felhalmozni ertelme nincs, annyit kapsz mindenert, hogy orokre beragad kb. Harmadreszt ha lerakod a jatekot egy hetre, utana masfel nap alatt rohogve lepsz 30 szintet, amikor mar a cap engedi, negyedreszt ami a level cap van, addig ugye a weaponok es az egyeb targyak aem fejleszthetok tovabb, ezaltal lesz egy szint, ahol egy kis ideig beragadnal. Lvl 50 vagy 60 folott a level cap limit emelkedik, elotte minden nap 22-kor unlockolodik, utana viszont mar tobb nap lesz peldaul a varakozasi ido. Ott nagyobb baragadasok lesznek es sokakat nem fog lekotni az a harom-negyfele grindolas. Mondanam, hogy peldaul a skillpontok es a talentpontok miatt megeri grindolni, de a talentpontok is ahhoz vannak kotve, hogy at kell lepni hozzajuk lvl 10-rol 20-ra, onnan 30-ra es igy tovabb, tehat beragad az ember majd azokkal is sajnos. Ez a resze szvsz azert kevesbe jo, hogy bunteted azokat, akik sokat jatszanak, meg ugy is, ha a masik oldallal szemben meg korrekt egyebkent, hogy adsz nekik eselyt.

Lehet valamikor otthagyom ket hetre az egeszet, aztan akkor majd par het mulva egybol tudok lepni 40-50 szintet. 😃
Stez
nyilván lehet azt is csinálni
de ha az "mmo" része is érdekel, akkor azért van pár cucc amit naponta fogsz csinálni
a szint amúgy eleve nem sokat számít bármennyire is jól hangzik
van egy csomó olyan quest ami mondjuk timegates meg van cap azon is hogy egy nap mennyi cuccot tudsz megcsinálni
ezért érdemes mindennap legalább pár cuccot megcsinálni
Negritis, a vajda
Tudsz farmolni olyan cuccot, amivel novelni tudod a napi energiat, hogy minel tobb cuccot csinalhass, igazabol az a resz kevesbe gond szerintem.

Mindegy, maradjunk annyiban, hogy azert erzodik, hogy nem egy profi multis csapat csinalta a jatekot, ami nem baj, de azert remelem, egy-ket ilyesmi valtoztatas es pozitiv frissites lesz. Nyuzom-nxuzom, de azert az unalom jelei nehol mutatkoznak. De nyilvan nyuzni fogom tovabb, foleg, hogy akarok talalni valami olyan buildet, ami megfeleloen sebez, mert lvl 40-en a maxra tolt dual blade, de meg a stormbreaker landzsa is siralmasan sebez. 🤣 Kell talalnom majd valami bleed vagy hasonlo jo buildet.

2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
Az tudtommal azert capelt, mert ki sem jott a teljes sztori a jatekbol. 😃
Ezaltal a playereket igy kuldik el felfedezesre, side missionokre. Csak ha mar ezek nelkul is megvagy max levelen es tele az exp store, szerintem jobban jarsz, ha lerakod nehany napra a jatekot, aztan majd egy delutan alatt siman fogaz ugrani 20 szintet, ha unlockolodik a kovetkezo egy meg ket level cap.
Stez
én úgy tudom hogy kínában már jóval előrébb jár az MSQ
de amúgy simán tolhatod csak a side questeket meg side activityiket
lehet menni coop cuccokat tolni meg hasonlókat
bőven van mit csinálni szintezés meg msq nélkül is
Negritis, a vajda
Szerintem most kevesbe eri meg igy. Egyreszt a szerzett xp fele a kukaba megs, masreszt a store-ban felhalmozni ertelme nincs, annyit kapsz mindenert, hogy orokre beragad kb. Harmadreszt ha lerakod a jatekot egy hetre, utana masfel nap alatt rohogve lepsz 30 szintet, amikor mar a cap engedi, negyedreszt ami a level cap van, addig ugye a weaponok es az egyeb targyak aem fejleszthetok tovabb, ezaltal lesz egy szint, ahol egy kis ideig beragadnal. Lvl 50 vagy 60 folott a level cap limit emelkedik, elotte minden nap 22-kor unlockolodik, utana viszont mar tobb nap lesz peldaul a varakozasi ido. Ott nagyobb baragadasok lesznek es sokakat nem fog lekotni az a harom-negyfele grindolas. Mondanam, hogy peldaul a skillpontok es a talentpontok miatt megeri grindolni, de a talentpontok is ahhoz vannak kotve, hogy at kell lepni hozzajuk lvl 10-rol 20-ra, onnan 30-ra es igy tovabb, tehat beragad az ember majd azokkal is sajnos. Ez a resze szvsz azert kevesbe jo, hogy bunteted azokat, akik sokat jatszanak, meg ugy is, ha a masik oldallal szemben meg korrekt egyebkent, hogy adsz nekik eselyt.

Lehet valamikor otthagyom ket hetre az egeszet, aztan akkor majd par het mulva egybol tudok lepni 40-50 szintet. 😃
Stez
nyilván lehet azt is csinálni
de ha az "mmo" része is érdekel, akkor azért van pár cucc amit naponta fogsz csinálni
a szint amúgy eleve nem sokat számít bármennyire is jól hangzik
van egy csomó olyan quest ami mondjuk timegates meg van cap azon is hogy egy nap mennyi cuccot tudsz megcsinálni
ezért érdemes mindennap legalább pár cuccot megcsinálni

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Stez SMU Mustangs 47 213 — Whoops, looks like something went wrong.
Az tudtommal azert capelt, mert ki sem jott a teljes sztori a jatekbol. 😃
Ezaltal a playereket igy kuldik el felfedezesre, side missionokre. Csak ha mar ezek nelkul is megvagy max levelen es tele az exp store, szerintem jobban jarsz, ha lerakod nehany napra a jatekot, aztan majd egy delutan alatt siman fogaz ugrani 20 szintet, ha unlockolodik a kovetkezo egy meg ket level cap.
Stez
én úgy tudom hogy kínában már jóval előrébb jár az MSQ
de amúgy simán tolhatod csak a side questeket meg side activityiket
lehet menni coop cuccokat tolni meg hasonlókat
bőven van mit csinálni szintezés meg msq nélkül is
Negritis, a vajda
Szerintem most kevesbe eri meg igy. Egyreszt a szerzett xp fele a kukaba megs, masreszt a store-ban felhalmozni ertelme nincs, annyit kapsz mindenert, hogy orokre beragad kb. Harmadreszt ha lerakod a jatekot egy hetre, utana masfel nap alatt rohogve lepsz 30 szintet, amikor mar a cap engedi, negyedreszt ami a level cap van, addig ugye a weaponok es az egyeb targyak aem fejleszthetok tovabb, ezaltal lesz egy szint, ahol egy kis ideig beragadnal. Lvl 50 vagy 60 folott a level cap limit emelkedik, elotte minden nap 22-kor unlockolodik, utana viszont mar tobb nap lesz peldaul a varakozasi ido. Ott nagyobb baragadasok lesznek es sokakat nem fog lekotni az a harom-negyfele grindolas. Mondanam, hogy peldaul a skillpontok es a talentpontok miatt megeri grindolni, de a talentpontok is ahhoz vannak kotve, hogy at kell lepni hozzajuk lvl 10-rol 20-ra, onnan 30-ra es igy tovabb, tehat beragad az ember majd azokkal is sajnos. Ez a resze szvsz azert kevesbe jo, hogy bunteted azokat, akik sokat jatszanak, meg ugy is, ha a masik oldallal szemben meg korrekt egyebkent, hogy adsz nekik eselyt.

Lehet valamikor otthagyom ket hetre az egeszet, aztan akkor majd par het mulva egybol tudok lepni 40-50 szintet. 😃

2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
Az tudtommal azert capelt, mert ki sem jott a teljes sztori a jatekbol. 😃
Ezaltal a playereket igy kuldik el felfedezesre, side missionokre. Csak ha mar ezek nelkul is megvagy max levelen es tele az exp store, szerintem jobban jarsz, ha lerakod nehany napra a jatekot, aztan majd egy delutan alatt siman fogaz ugrani 20 szintet, ha unlockolodik a kovetkezo egy meg ket level cap.
Stez
én úgy tudom hogy kínában már jóval előrébb jár az MSQ
de amúgy simán tolhatod csak a side questeket meg side activityiket
lehet menni coop cuccokat tolni meg hasonlókat
bőven van mit csinálni szintezés meg msq nélkül is

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
2 hónapja
Stez SMU Mustangs 47 213 — Whoops, looks like something went wrong.
Az tudtommal azert capelt, mert ki sem jott a teljes sztori a jatekbol. 😃
Ezaltal a playereket igy kuldik el felfedezesre, side missionokre. Csak ha mar ezek nelkul is megvagy max levelen es tele az exp store, szerintem jobban jarsz, ha lerakod nehany napra a jatekot, aztan majd egy delutan alatt siman fogaz ugrani 20 szintet, ha unlockolodik a kovetkezo egy meg ket level cap.

2 hónapja
Negritis, a vajda Denver Broncos 55 924 — The Mathematician
Nem csak level cap van, hanem MSQ is cappelt

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!