PC és Konzol
27 feliratkozó
több mint 5 éve
mi most Broforce + sört tolunkSummer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊Köszi.
FLZOLI
Armellonak megvettem a DLC-jét, és rájöttem, hogy kiöregedtem! 😊
Helmut Zimmer
kurvajó 😀
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Summer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊Köszi.
FLZOLI
Armellonak megvettem a DLC-jét, és rájöttem, hogy kiöregedtem! 😊
több mint 5 éve
Summer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊
több mint 5 éve
Tejesember
256
- Aaron-t kirakják a Salamanderből, mert a többiek szerint nem elég jó játékos- Flashék ezután fogják és inkább elmennek másik csapatba
- A Salamander indít női csapatot, aminek Aaron lesz az edzője
Tényleg az élet írja a legjobb forgatókönyveket. 😀
több mint 5 éve
Teljesen összeszedetlen, ja.1) OW Zoly egy ostoba sértődős hülyegyerek, ne is fecsérelj rá több szót
Jókat mond, rosszul.
Hallgathatatlan.
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
2) Sajnos nem, legalábbis általában nem, sok stúdió projektről projektre dolgozik, nem a legjobb munkahelyi kultúra a fejlesztők felé. A core /business csapatnak természetesen jó, de inkább költségminimalizálás megy
3) A krancsolással (simán átvehetjük jövevényszóként szvsz) az is probléma a kiégés mellett, hogy a végén a QA-t is lespórolva ordas nagy bughalmaz lesz játék helyett, de azt úgyis megmagyarázzák/0daypatchelik oszt jóvan
több mint 5 éve
Kajak a végén új platformot indít Dr Disrespect, Ninja, meg Shroud 😀 Semmi hír a Doc bannjáról, és Ninja meg Shroud is lapítanak egyelőre, h hova mennek (bár Ninja sztem YouTube-bal járna a legjobban).
"Overjoyed, the wolf devours his leg that's been torn off by a trap. Praised be the day that gave me food, he cries."
több mint 5 éve
nem tudom mik a javaslatok, nem is érdekel annyiraIgen, ezek az okok. (Amúgy a Last of Us 2 is “csak” 20-30 órás, és bőven elég is annyi.)itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alattElméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage
és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
Negritis
De mik a gamerek javaslatai? Vagy megelégszenek azzal, hogy stuffolják magukat?
Illetve minden indie, sőt minden cég piacvezető, meg nagy cég akar lenni, az meg nem megy crunch nélkül, amíg a crunch létezik. Pusztán logikailag gondolom, nem ismerve a közeget, de ismerve alap közgazdasági törvényszerűségeket.
Sobri Jóska
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Igen, ezek az okok. (Amúgy a Last of Us 2 is “csak” 20-30 órás, és bőven elég is annyi.)itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alattElméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage
és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
Negritis
De mik a gamerek javaslatai? Vagy megelégszenek azzal, hogy stuffolják magukat?
Illetve minden indie, sőt minden cég piacvezető, meg nagy cég akar lenni, az meg nem megy crunch nélkül, amíg a crunch létezik. Pusztán logikailag gondolom, nem ismerve a közeget, de ismerve alap közgazdasági törvényszerűségeket.
több mint 5 éve
egyébként az ár/érték mérleg másik tálcájában ott van a Hollow Knight ami kb minden metroidvania játékkal kitolt, mivel 15$-ért ilyen minőséget és "mennyiséget" nem lehet kapni
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alattElméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage
és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Elméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
több mint 5 éve
betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
több mint 5 éve
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Teljesen összeszedetlen, ja.semlegesen szoktam Zolyról beszélni mert van jó oldala is de sokszor csak egy fasz...youtu.be/vbrIg4WeAqM
Negritis
Azt hiszem te ajánlottad ezt a srácot, vagy írtál róla pozitívan.
Most a Last of Us 2. miatt megnéztem, és a következő kérdésem volna:
Mindig ilyen lassan, szétszórtan, vontatottan, fókuszálatlanul adja elő a mondanivalóját?
A tartalmi részével semmi gondom, informatív is volt számomra, de ha ír egy rövid vázlatot miről akar beszélni, és eldönti hogyan, akkor ebből lehetett volna egy fasza 20-25 perc. Így egy szétfolyós, uncsi katyvasz lett.
Másik kérdésem, miért probléma gamerkörökben, ha egy menő játékfejlesztő cég túlóráztat (kráncsolás?) ingyé’?
A menő ügyvédek is kizsigerelik a jelölteket, politikusok az aktivistákat, ez amolyan időbeni befektetés a pályakezdőtől, hisz mindegyik helyére lenne 10 másik aki szívesen jönne, és ami később megtérül.
Sobri Jóska
a beszélgessünk videóit nem szoktam megnézni mert teljesen összeszedetlen és inkoherens
ettől függetlenül én sok OW tartalmat nézek, bár leginkább Kinson és a Gorefest miatt
a crunch meg azért baj mert a fejlesztők szóltak hogy ez nekik kurvára nem jó, és elég durva is a kiégés amúgy
mivel kreatív munka és általában olyan dolgokat csinálnak amit az emberek szeretnek így valahol a fejlesztőket is szeretik, ergo nem szeretnék hogy kiégjenek
persze ott van az is hogy ragelni kell azon amin lehet
Negritis
Jókat mond, rosszul.
Hallgathatatlan.
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
több mint 5 éve
semlegesen szoktam Zolyról beszélni mert van jó oldala is de sokszor csak egy fasz...youtu.be/vbrIg4WeAqM
Negritis
Azt hiszem te ajánlottad ezt a srácot, vagy írtál róla pozitívan.
Most a Last of Us 2. miatt megnéztem, és a következő kérdésem volna:
Mindig ilyen lassan, szétszórtan, vontatottan, fókuszálatlanul adja elő a mondanivalóját?
A tartalmi részével semmi gondom, informatív is volt számomra, de ha ír egy rövid vázlatot miről akar beszélni, és eldönti hogyan, akkor ebből lehetett volna egy fasza 20-25 perc. Így egy szétfolyós, uncsi katyvasz lett.
Másik kérdésem, miért probléma gamerkörökben, ha egy menő játékfejlesztő cég túlóráztat (kráncsolás?) ingyé’?
A menő ügyvédek is kizsigerelik a jelölteket, politikusok az aktivistákat, ez amolyan időbeni befektetés a pályakezdőtől, hisz mindegyik helyére lenne 10 másik aki szívesen jönne, és ami később megtérül.
Sobri Jóska
a beszélgessünk videóit nem szoktam megnézni mert teljesen összeszedetlen és inkoherens
ettől függetlenül én sok OW tartalmat nézek, bár leginkább Kinson és a Gorefest miatt
a crunch meg azért baj mert a fejlesztők szóltak hogy ez nekik kurvára nem jó, és elég durva is a kiégés amúgy
mivel kreatív munka és általában olyan dolgokat csinálnak amit az emberek szeretnek így valahol a fejlesztőket is szeretik, ergo nem szeretnék hogy kiégjenek
persze ott van az is hogy ragelni kell azon amin lehet
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
...youtu.be/vbrIg4WeAqM
Negritis
Azt hiszem te ajánlottad ezt a srácot, vagy írtál róla pozitívan.
Most a Last of Us 2. miatt megnéztem, és a következő kérdésem volna:
Mindig ilyen lassan, szétszórtan, vontatottan, fókuszálatlanul adja elő a mondanivalóját?
A tartalmi részével semmi gondom, informatív is volt számomra, de ha ír egy rövid vázlatot miről akar beszélni, és eldönti hogyan, akkor ebből lehetett volna egy fasza 20-25 perc. Így egy szétfolyós, uncsi katyvasz lett.
Másik kérdésem, miért probléma gamerkörökben, ha egy menő játékfejlesztő cég túlóráztat (kráncsolás?) ingyé’?
A menő ügyvédek is kizsigerelik a jelölteket, politikusok az aktivistákat, ez amolyan időbeni befektetés a pályakezdőtől, hisz mindegyik helyére lenne 10 másik aki szívesen jönne, és ami később megtérül.
több mint 5 éve
www.youtube.com/watch?v=TzoW_GO45vk
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
a twitchmetoo újabb kamujatwitter.com/PlumDrop11/status/1275883429884768257
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
www.youtube.com/watch?v=da7aEQoEaes
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Luke a WAN-Showban (linus tech tips podcast) azt mondta hogy FTC violation és "undisclosed sponsorhip" a pletyka amit hallotvan infótok srácok?twitter.com/ShannonZKiller/status/1276620373329612802?s=09
twitter.com/Slasher/status/1276611805629026310
shawnka
Elvileg komoly a balhe és mindenhol over
Negritis
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
van infótok srácok?twitter.com/ShannonZKiller/status/1276620373329612802?s=09
twitter.com/Slasher/status/1276611805629026310
shawnka
Elvileg komoly a balhe és mindenhol over
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
ez mehetne a viccek topicba iswww.gamestar.hu/jatekvilag/napi-buntetes-a-noi-streamerek-miatti-fuggoseg-miatt-perlik-a-twitchet-280816.html
Charlie kicsit jobban mögé nézett
www.youtube.com/watch?v=z1-wzTsoxQ8
Szerkesztette: Negritis, a vajda
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
A gyerek most jutott el a Minecraftig, és amúgy is kéne neki a suli miatt egy gép, szóval gondoltam kapjon olyat, ahol tud játszani ezzel is. Aki PC-n tolta, mi az a minimum amit ajánl hozzá? Nem akarok újat venni neki, valami használt laptopra gondoltam.www.minecraftclub.uk/laptops/
Gyurma Pappa
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!