PC és Konzol

21 feliratkozó

több mint 1 éve
JSanyo Indianapolis Colts 2 655 — 1/1
kérhetnénk egy kitűzött post-ot, amibe szépen beírom mindenki twitch-ét?

saját: twitch.tv/jsanyo (rendkívül szellemes), általában CS:GO, abszolút családbarát egész addig, amíg az ellenfél be nem kapcsolja

Negritis: www.twitch.tv/negritis (szintén copy-paste-tel regisztrált, imádom)

Szerkesztette: JSanyo
1 hónapja
Helmut Zimmer Seattle Seahawks Oregon Ducks 4 051 — bohócok nélkül nincsen cirkusz
Summer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊
FLZOLI
Köszi.
Armellonak megvettem a DLC-jét, és rájöttem, hogy kiöregedtem! 😊

Let us build dystopia
1 hónapja
FLZOLI Denver Broncos 5 965 — farkas.l.zoltan@gmail.com
Summer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊

1 hónapja
Tejesember 256
- Aaron-t kirakják a Salamanderből, mert a többiek szerint nem elég jó játékos
- Flashék ezután fogják és inkább elmennek másik csapatba
- A Salamander indít női csapatot, aminek Aaron lesz az edzője

Tényleg az élet írja a legjobb forgatókönyveket. 😀
1 hónapja
JSanyo Indianapolis Colts 2 655 — 1/1
Teljesen összeszedetlen, ja.
Jókat mond, rosszul.
Hallgathatatlan.

Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
1) OW Zoly egy ostoba sértődős hülyegyerek, ne is fecsérelj rá több szót
2) Sajnos nem, legalábbis általában nem, sok stúdió projektről projektre dolgozik, nem a legjobb munkahelyi kultúra a fejlesztők felé. A core /business csapatnak természetesen jó, de inkább költségminimalizálás megy
3) A krancsolással (simán átvehetjük jövevényszóként szvsz) az is probléma a kiégés mellett, hogy a végén a QA-t is lespórolva ordas nagy bughalmaz lesz játék helyett, de azt úgyis megmagyarázzák/0daypatchelik oszt jóvan

1 hónapja
Borbinho Indianapolis Colts Ole Miss Rebels 8 868 — Megrögzött Colts Fan
Kajak a végén új platformot indít Dr Disrespect, Ninja, meg Shroud 😀 Semmi hír a Doc bannjáról, és Ninja meg Shroud is lapítanak egyelőre, h hova mennek (bár Ninja sztem YouTube-bal járna a legjobban).



"Valakik tudtak asszimilálódni..." / NB2, 2020.06.25
1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző

szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
betartott munkaidő, rendes fizetés ...
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más


valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
Elméletben ezek szép célok.
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alatt

valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage

és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
Negritis
Igen, ezek az okok. (Amúgy a Last of Us 2 is “csak” 20-30 órás, és bőven elég is annyi.)
De mik a gamerek javaslatai? Vagy megelégszenek azzal, hogy stuffolják magukat?
Illetve minden indie, sőt minden cég piacvezető, meg nagy cég akar lenni, az meg nem megy crunch nélkül, amíg a crunch létezik. Pusztán logikailag gondolom, nem ismerve a közeget, de ismerve alap közgazdasági törvényszerűségeket.
Sobri Jóska
nem tudom mik a javaslatok, nem is érdekel annyira

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Sobri Jóska Jacksonville Jaguars 19 420 — #NoStress
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző

szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
betartott munkaidő, rendes fizetés ...
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más


valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
Elméletben ezek szép célok.
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alatt

valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage

és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
Negritis
Igen, ezek az okok. (Amúgy a Last of Us 2 is “csak” 20-30 órás, és bőven elég is annyi.)
De mik a gamerek javaslatai? Vagy megelégszenek azzal, hogy stuffolják magukat?
Illetve minden indie, sőt minden cég piacvezető, meg nagy cég akar lenni, az meg nem megy crunch nélkül, amíg a crunch létezik. Pusztán logikailag gondolom, nem ismerve a közeget, de ismerve alap közgazdasági törvényszerűségeket.

1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
egyébként az ár/érték mérleg másik tálcájában ott van a Hollow Knight ami kb minden metroidvania játékkal kitolt, mivel 15$-ért ilyen minőséget és "mennyiséget" nem lehet kapni

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző

szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
betartott munkaidő, rendes fizetés ...
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más


valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
Elméletben ezek szép célok.
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alatt

valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage

és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Sobri Jóska Jacksonville Jaguars 19 420 — #NoStress
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző

szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
betartott munkaidő, rendes fizetés ...
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más


valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
Elméletben ezek szép célok.
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?

1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző

szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
betartott munkaidő, rendes fizetés ...
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más


valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Sobri Jóska Jacksonville Jaguars 19 420 — #NoStress
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző

szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.

1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző

szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Sobri Jóska Jacksonville Jaguars 19 420 — #NoStress
...
Negritis
 youtu.be/vbrIg4WeAqM

Azt hiszem te ajánlottad ezt a srácot, vagy írtál róla pozitívan.
Most a Last of Us 2. miatt megnéztem, és a következő kérdésem volna:
Mindig ilyen lassan, szétszórtan, vontatottan, fókuszálatlanul adja elő a mondanivalóját?
A tartalmi részével semmi gondom, informatív is volt számomra, de ha ír egy rövid vázlatot miről akar beszélni, és eldönti hogyan, akkor ebből lehetett volna egy fasza 20-25 perc. Így egy szétfolyós, uncsi katyvasz lett.

Másik kérdésem, miért probléma gamerkörökben, ha egy menő játékfejlesztő cég túlóráztat (kráncsolás?) ingyé’?
A menő ügyvédek is kizsigerelik a jelölteket, politikusok az aktivistákat, ez amolyan időbeni befektetés a pályakezdőtől, hisz mindegyik helyére lenne 10 másik aki szívesen jönne, és ami később megtérül.
Sobri Jóska
semlegesen szoktam Zolyról beszélni mert van jó oldala is de sokszor csak egy fasz
a beszélgessünk videóit nem szoktam megnézni mert teljesen összeszedetlen és inkoherens

ettől függetlenül én sok OW tartalmat nézek, bár leginkább Kinson és a Gorefest miatt

a crunch meg azért baj mert a fejlesztők szóltak hogy ez nekik kurvára nem jó, és elég durva is a kiégés amúgy
mivel kreatív munka és általában olyan dolgokat csinálnak amit az emberek szeretnek így valahol a fejlesztőket is szeretik, ergo nem szeretnék hogy kiégjenek
persze ott van az is hogy ragelni kell azon amin lehet
Negritis
Teljesen összeszedetlen, ja.
Jókat mond, rosszul.
Hallgathatatlan.

Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?

1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
...
Negritis
 youtu.be/vbrIg4WeAqM

Azt hiszem te ajánlottad ezt a srácot, vagy írtál róla pozitívan.
Most a Last of Us 2. miatt megnéztem, és a következő kérdésem volna:
Mindig ilyen lassan, szétszórtan, vontatottan, fókuszálatlanul adja elő a mondanivalóját?
A tartalmi részével semmi gondom, informatív is volt számomra, de ha ír egy rövid vázlatot miről akar beszélni, és eldönti hogyan, akkor ebből lehetett volna egy fasza 20-25 perc. Így egy szétfolyós, uncsi katyvasz lett.

Másik kérdésem, miért probléma gamerkörökben, ha egy menő játékfejlesztő cég túlóráztat (kráncsolás?) ingyé’?
A menő ügyvédek is kizsigerelik a jelölteket, politikusok az aktivistákat, ez amolyan időbeni befektetés a pályakezdőtől, hisz mindegyik helyére lenne 10 másik aki szívesen jönne, és ami később megtérül.
Sobri Jóska
semlegesen szoktam Zolyról beszélni mert van jó oldala is de sokszor csak egy fasz
a beszélgessünk videóit nem szoktam megnézni mert teljesen összeszedetlen és inkoherens

ettől függetlenül én sok OW tartalmat nézek, bár leginkább Kinson és a Gorefest miatt

a crunch meg azért baj mert a fejlesztők szóltak hogy ez nekik kurvára nem jó, és elég durva is a kiégés amúgy
mivel kreatív munka és általában olyan dolgokat csinálnak amit az emberek szeretnek így valahol a fejlesztőket is szeretik, ergo nem szeretnék hogy kiégjenek
persze ott van az is hogy ragelni kell azon amin lehet

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Sobri Jóska Jacksonville Jaguars 19 420 — #NoStress
...
Negritis


Azt hiszem te ajánlottad ezt a srácot, vagy írtál róla pozitívan.
Most a Last of Us 2. miatt megnéztem, és a következő kérdésem volna:
Mindig ilyen lassan, szétszórtan, vontatottan, fókuszálatlanul adja elő a mondanivalóját?
A tartalmi részével semmi gondom, informatív is volt számomra, de ha ír egy rövid vázlatot miről akar beszélni, és eldönti hogyan, akkor ebből lehetett volna egy fasza 20-25 perc. Így egy szétfolyós, uncsi katyvasz lett.

Másik kérdésem, miért probléma gamerkörökben, ha egy menő játékfejlesztő cég túlóráztat (kráncsolás?) ingyé’?
A menő ügyvédek is kizsigerelik a jelölteket, politikusok az aktivistákat, ez amolyan időbeni befektetés a pályakezdőtől, hisz mindegyik helyére lenne 10 másik aki szívesen jönne, és ami később megtérül.

1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
a twitchmetoo újabb kamuja
 twitter.com/PlumDrop11/status/1275883429884768257

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
van infótok srácok?

 twitter.com/Slasher/status/1276611805629026310
shawnka
 twitter.com/ShannonZKiller/status/1276620373329612802?s=09

Elvileg komoly a balhe és mindenhol over
Negritis
Luke a WAN-Showban (linus tech tips podcast) azt mondta hogy FTC violation és "undisclosed sponsorhip" a pletyka amit hallot

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
van infótok srácok?

 twitter.com/Slasher/status/1276611805629026310
shawnka
 twitter.com/ShannonZKiller/status/1276620373329612802?s=09

Elvileg komoly a balhe és mindenhol over

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
shawnka Atlanta Falcons Auburn Tigers 13 340 — Hivatásos fürkész (portyázó)
van infótok srácok?

 twitter.com/Slasher/status/1276611805629026310

1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
ez mehetne a viccek topicba is
 www.gamestar.hu/jatekvilag/napi-buntetes-a-noi-streamerek-miatti-fuggoseg-miatt-perlik-a-twitchet-280816.html

Charlie kicsit jobban mögé nézett


Szerkesztette: Negritis

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Negritis Denver Broncos 14 363 — The Mathematician
A gyerek most jutott el a Minecraftig, és amúgy is kéne neki a suli miatt egy gép, szóval gondoltam kapjon olyat, ahol tud játszani ezzel is. Aki PC-n tolta, mi az a minimum amit ajánl hozzá? Nem akarok újat venni neki, valami használt laptopra gondoltam.
Gyurma Pappa
 www.minecraftclub.uk/laptops/

The Stronger you become, the Weaker you really are.

I wanted Champ to be champ!
1 hónapja
Gyurma Pappa New Orleans Saints Tulane Green Wave 8 198 — Proud Father of Three Boys
A gyerek most jutott el a Minecraftig, és amúgy is kéne neki a suli miatt egy gép, szóval gondoltam kapjon olyat, ahol tud játszani ezzel is. Aki PC-n tolta, mi az a minimum amit ajánl hozzá? Nem akarok újat venni neki, valami használt laptopra gondoltam.