PC és Konzol
27 feliratkozó
több mint 5 éve
twitter.com/AmazonStudios/status/1278733996357111808?s=19<3
"Overjoyed, the wolf devours his leg that's been torn off by a trap. Praised be the day that gave me food, he cries."
több mint 5 éve
kiafaszeztwitter.com/OW_Zoly/status/1278447147088777217OW Zolcsi everybodyNekem a tweet nem elérhető 😕
twitter.com/OW_Zoly/status/1278022604050350080
shawnka
Tejesember
Negritis
több mint 5 éve
VÉRZIK A BUSZIlyen retard névvel hogy OW nem is várok mást. A rossz PC játékok sorozatot kéne feltamasztani azt hadd szóljon 😊Édes isten, a legjobb dolog volt az interneten sokáig.
FLZOLI
Mai napig szállóige a társaságban az ÁJ ÁR VINNER MADDERFAKKER.???
Hanni
több mint 5 éve
twitter.com/OW_Zoly/status/1278447147088777217OW Zolcsi everybodyNekem a tweet nem elérhető 😕
twitter.com/OW_Zoly/status/1278022604050350080
shawnka
Tejesember
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Tejesember
256
OW Zolcsi everybodyNekem a tweet nem elérhető 😕
twitter.com/OW_Zoly/status/1278022604050350080
shawnka
több mint 5 éve
én a mai napig hallgatom Freddy-t a filmbarátok podcastba 😀ó a kurva szátokat, hangosan felnevettem most az idézeten 😀 nekem is beugrott a rengeteg emlék 😀 na majd délután meló után nézek pár résztIlyen retard névvel hogy OW nem is várok mást. A rossz PC játékok sorozatot kéne feltamasztani azt hadd szóljon 😊Édes isten, a legjobb dolog volt az interneten sokáig.
FLZOLI
Mai napig szállóige a társaságban az ÁJ ÁR VINNER MADDERFAKKER.???
Hanni
Borbinho
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
ó a kurva szátokat, hangosan felnevettem most az idézeten 😀 nekem is beugrott a rengeteg emlék 😀 na majd délután meló után nézek pár résztIlyen retard névvel hogy OW nem is várok mást. A rossz PC játékok sorozatot kéne feltamasztani azt hadd szóljon 😊Édes isten, a legjobb dolog volt az interneten sokáig.
FLZOLI
Mai napig szállóige a társaságban az ÁJ ÁR VINNER MADDERFAKKER.???
Hanni
Szerkesztette: Borbinho
"Overjoyed, the wolf devours his leg that's been torn off by a trap. Praised be the day that gave me food, he cries."
több mint 5 éve
Ilyen retard névvel hogy OW nem is várok mást. A rossz PC játékok sorozatot kéne feltamasztani azt hadd szóljon 😊Édes isten, a legjobb dolog volt az interneten sokáig.
FLZOLI
Mai napig szállóige a társaságban az ÁJ ÁR VINNER MADDERFAKKER.???
több mint 5 éve
Ilyen retard névvel hogy OW nem is várok mást. A rossz PC játékok sorozatot kéne feltamasztani azt hadd szóljon 😊OW Zolcsi everybodyTeljesen összeszedetlen, ja.1) OW Zoly egy ostoba sértődős hülyegyerek, ne is fecsérelj rá több szót
Jókat mond, rosszul.
Hallgathatatlan.
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
2) Sajnos nem, legalábbis általában nem, sok stúdió projektről projektre dolgozik, nem a legjobb munkahelyi kultúra a fejlesztők felé. A core /business csapatnak természetesen jó, de inkább költségminimalizálás megy
3) A krancsolással (simán átvehetjük jövevényszóként szvsz) az is probléma a kiégés mellett, hogy a végén a QA-t is lespórolva ordas nagy bughalmaz lesz játék helyett, de azt úgyis megmagyarázzák/0daypatchelik oszt jóvan
JSanyo
twitter.com/OW_Zoly/status/1278022604050350080
shawnka
több mint 5 éve
OW Zolcsi everybodyTeljesen összeszedetlen, ja.1) OW Zoly egy ostoba sértődős hülyegyerek, ne is fecsérelj rá több szót
Jókat mond, rosszul.
Hallgathatatlan.
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
2) Sajnos nem, legalábbis általában nem, sok stúdió projektről projektre dolgozik, nem a legjobb munkahelyi kultúra a fejlesztők felé. A core /business csapatnak természetesen jó, de inkább költségminimalizálás megy
3) A krancsolással (simán átvehetjük jövevényszóként szvsz) az is probléma a kiégés mellett, hogy a végén a QA-t is lespórolva ordas nagy bughalmaz lesz játék helyett, de azt úgyis megmagyarázzák/0daypatchelik oszt jóvan
JSanyo
twitter.com/OW_Zoly/status/1278022604050350080
több mint 5 éve
Summer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊3 dollárért ajándék volt az uno
FLZOLI
több mint 5 éve
mi most Broforce + sört tolunkSummer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊Köszi.
FLZOLI
Armellonak megvettem a DLC-jét, és rájöttem, hogy kiöregedtem! 😊
Helmut Zimmer
kurvajó 😀
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Summer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊Köszi.
FLZOLI
Armellonak megvettem a DLC-jét, és rájöttem, hogy kiöregedtem! 😊
több mint 5 éve
Summer Sale van megint a Steam-en ha valakit érdekel 😊
több mint 5 éve
Tejesember
256
- Aaron-t kirakják a Salamanderből, mert a többiek szerint nem elég jó játékos- Flashék ezután fogják és inkább elmennek másik csapatba
- A Salamander indít női csapatot, aminek Aaron lesz az edzője
Tényleg az élet írja a legjobb forgatókönyveket. 😀
több mint 5 éve
Teljesen összeszedetlen, ja.1) OW Zoly egy ostoba sértődős hülyegyerek, ne is fecsérelj rá több szót
Jókat mond, rosszul.
Hallgathatatlan.
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?
Sobri Jóska
2) Sajnos nem, legalábbis általában nem, sok stúdió projektről projektre dolgozik, nem a legjobb munkahelyi kultúra a fejlesztők felé. A core /business csapatnak természetesen jó, de inkább költségminimalizálás megy
3) A krancsolással (simán átvehetjük jövevényszóként szvsz) az is probléma a kiégés mellett, hogy a végén a QA-t is lespórolva ordas nagy bughalmaz lesz játék helyett, de azt úgyis megmagyarázzák/0daypatchelik oszt jóvan
több mint 5 éve
Kajak a végén új platformot indít Dr Disrespect, Ninja, meg Shroud 😀 Semmi hír a Doc bannjáról, és Ninja meg Shroud is lapítanak egyelőre, h hova mennek (bár Ninja sztem YouTube-bal járna a legjobban).
"Overjoyed, the wolf devours his leg that's been torn off by a trap. Praised be the day that gave me food, he cries."
több mint 5 éve
nem tudom mik a javaslatok, nem is érdekel annyiraIgen, ezek az okok. (Amúgy a Last of Us 2 is “csak” 20-30 órás, és bőven elég is annyi.)itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alattElméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage
és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
Negritis
De mik a gamerek javaslatai? Vagy megelégszenek azzal, hogy stuffolják magukat?
Illetve minden indie, sőt minden cég piacvezető, meg nagy cég akar lenni, az meg nem megy crunch nélkül, amíg a crunch létezik. Pusztán logikailag gondolom, nem ismerve a közeget, de ismerve alap közgazdasági törvényszerűségeket.
Sobri Jóska
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Igen, ezek az okok. (Amúgy a Last of Us 2 is “csak” 20-30 órás, és bőven elég is annyi.)itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alattElméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage
és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
Negritis
De mik a gamerek javaslatai? Vagy megelégszenek azzal, hogy stuffolják magukat?
Illetve minden indie, sőt minden cég piacvezető, meg nagy cég akar lenni, az meg nem megy crunch nélkül, amíg a crunch létezik. Pusztán logikailag gondolom, nem ismerve a közeget, de ismerve alap közgazdasági törvényszerűségeket.
több mint 5 éve
egyébként az ár/érték mérleg másik tálcájában ott van a Hollow Knight ami kb minden metroidvania játékkal kitolt, mivel 15$-ért ilyen minőséget és "mennyiséget" nem lehet kapni
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
itt jön elő az amit az egyik Sony fejes mondott, hogy nem kell 100 órás AAA játék hanem elég a 15-20 és legyen mondjuk 3 db belőle a 10 év alattElméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
Sobri Jóska
valamint a másik probléma hogy 60$ fölé nem meri senki se vinni az árat mert azon is menne a rage
és nagyon sokan azon is ragelnek hogy mennyire szar az hogy ilyen profit orientált lett az ipar, ugye az indiek felemelkedésének ez volt a mozgató rugója
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Elméletben ezek szép célok.betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
Negritis
De a gyakorlatban mit tudnak javasolni, ami egy profitorientált, játekfejlesztő óriáscég számára is életszerű?
Illetve ha nincs crunch, akkor egy Last of Us 2 szintű játek nem 7 hanem 10 vagy 12 év alatt készülne el, nem?
több mint 5 éve
betartott munkaidő, rendes fizetés ...Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
Sobri Jóska
csak ugye ez az usa sokszor ahol meg nincsenek meg a védő törvények, ellentétben európával
japánból pl nem sok ilyen hír jön ki de ott a mentalitás is más
valamint a gamerek jelentős része inkább vár a minőségre most már, annyi AAA csalódás volt hogy persze jön a hype de inkább várjuk a minőséget, lásd Cyberpunk 2077
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!
több mint 5 éve
Akkor ennyiben nem hasonlítanak egyik általam hozott példához se.Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
Negritis
És mi a crunchragerek megoldási javallata?
Hisz valójában ők, vagyis a gamerek indukálják a crunchot azzal, hogy minél előbb, minél több, jobb új játék legyen elérhető.
több mint 5 éve
Az oké, hogy a fejlesztőknek nem jó, de egy Naughty Dognál -akár cruncholva- fejleszteni pár évet, az nem biztosít melót, nimbuszt egy egész életre?szerintem nem, nem véletlen hogy az esetek többségében miután kivállnak a nagy cégekből saját projectért szinte mind bebukik, nem mind de az a jellemző
Sobri Jóska
szóval vagy az van hogy kizsigerelik őkert, ami kurvára nem jó szerintem sehol
vagy pedig bebuknak saját projectel és mennek más pályára
The Stronger you become, the Weaker you really are.
I wanted Champ to be champ!